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Resident Evil 3 - REMAKE 2020 - TRAILER

Resident Evil 3,chamado no Japão de Biohazard RE:3 (バイオハザード RE:3 Baiohazādo Āru Ī Surī), é um futuro jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom. É uma recriação de Resident Evil 3: Nemesis, lançado em 1999, e o enredo segue Jill Valentine tentando escapar de um apocalipse zumbi enquanto é caçada por um ser biologicamente inteligente conhecido como Nemesis. Está programado para ser lançado em 3 de abril de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo também possuirá um modo multiplayer online, conhecido como Resident Evil: Resistance. Fonte







Fontes dos videos: REVIL


Resident Evil 7 Biohazard (PC) Em PT-BR + DLC | CPY



Baixar: Resident Evil 7 Biohazard
Ano: 2017
Plataforma: PC
Gênero: Ação | Aventura | Terror
Nota IMDb: 9,1
Áudio: Inglês | Multi
Textos: Português | Multi
Crack: INCLUSO
Release: CPY
Tamanho: 22.87 GB
Servidor: Torrent | Links
Descrição: Resident Evil 7 biohazard é o próximo grande lançamento da renomada série Resident Evil e cria um novo curso para a franquia ao trazer à tona suas raízes e abrir a porta pra uma experiência de horror realmente aterrorizante. Uma mudança dramática na série para uma visão em primeira pessoa em um estilo fotorrealista, gerido pelo novo RE Engine da Capcom, Resident Evil 7 traz um nível de imersão sem precedentes que torna a trama de horror mais próxima e pessoal.
Passado na área rural dos Estados Unidos atualmente e após os dramáticos eventos de Resident Evil® 6, jogadores vivenciam o terror diretamente em uma perspectiva de primeira pessoa. Resident Evil 7 incorpora os elementos de exploração e a atmosfera tensa que são marca registrada da série e que criaram o “sobrevivência ao terror” cerca de vinte anos atrás. Enquanto isso, uma atualização completa dos sistemas de jogo simultaneamente impulsionam a experiência do sobrevivência ao terror a um próximo nível.


Screens











Trailer







## Requisitos Mínimos ##
Windows: 7 SP1 ou superior (APENAS 64 BITS)
Processador: Intel Core i5 | AMD FX 6300
Memória RAM: 8 GB
Placa de Vídeo: Nvidia GTX 760 | AMD Radeon R7 260x
Versão DirectX: 11
Espaço no HD: 24 GB




Veja
Recomendamos TER Instalado
–►uTorrent
–►Ter Instalado: AIO Pack Runtimes e DirectX Pack Atualizado
–►Conferir os REQUISITOS MÍNIMOS



Finalmente SAIU!
Esta versão inclui:
– O Jogo base atualizado.
O Conteúdo adicional:
– Resident Evil 7 / Biohazard 7 – Season Pass.





Antes de TUDO:


– Desativar: Antivírus e Windows Defender
– Ter Instalado: AIO Pack Runtimes e DirectX Pack Atualizado
– Conferir os REQUISITOS MÍNIMOS

INSTALAÇÃO
Release by CPY
O jogo vai no formato .ISO e para ver o conteúdo é preciso emular:
– Windows 7 -► Necessário Instalar o DaemonTools
– Windows 8 e 10 -► Já Possui emulador de .ISO integrado
1) Clique 2x sobre a .ISO do jogo que você baixou
2) Dentro da ISO, clique com direito sobre o “setup.exe” ►Executar como ADMIN
3) Escolha o destino de instalação, clique em INSTALL e aguarde
4) Jogo instalado, retorne para a ISO, abra a pasta “CPY (crack)” e copie todo conteúdo dela
5) Vá até a Área de Trabalho e no ícone do jogo, clique com direito -► Abrir Local do Arquivo e cole confirmando a substituição
Pronto! Jogo instalado e crackeado. Use o ícone da Área de Trabalho para iniciar o jogo 😉
# COMO ALTERAR O IDIOMA E ATIVAR DLCs #
1) Na pasta do jogo, encontre o arquivo CPY.INI e copie-o para área de trabalho
2) Abra o arquivo, encontre a linha “Language=” e insira o idioma desejado
Exemplos:
P/ Português -► Language=brazilian
” Inglês -► Language=english
” Espanhol -► Language=spanish
3) Altere a Linha “Unlock_DLCheats=” de 0 (SEM DLCs) para 1 (COM DLCs)
4) Salve o arquivo editado e copie-o de volta para pasta do jogo.
OBS.:
– Execute SEMPRE como ADMIN (Evita erros ao salvar o progresso)
– Caso NÃO fique no IDIOMA DESEJADO, vá nas Opções de Jogo no Menu Principal e altere




BAIXAR

Torrent


OBS: Click no Links Download Now, vai abrir uma janela de propaganda...  Aguarde a contagem (5 segundos) e Clique para FECHAR PROPAGANDA, faça o Download e Aproveite!

RE7: DESENVOLVIMENTO ESTÁ 65% COMPLETO


A Famitsu teve a oportunidade de entrevistar o produtor Masachika Kawata e o diretor Nakanishi Koushi, ambos envolvidos com o desenvolvimento de Resident Evil 7, revelando mais alguns detalhes interessantes acerca da aguardado (e já polêmico) título numerado.

Nakanishi revela que a produção começou por volta de fevereiro de 2014, e Kawata, por sua vez, comenta que a ideia principal veio de Jun Takeuchi, que já desenvolveu alguns títulos da série e produziu Resident Evil 5. Como já é sabido, os eventos de RE7 ocorrem na cronologia existente do jogo, alguns anos após os eventos de Resident Evil 6.

O diretor comenta que de fato decidiram voltar às raízes para proporcionar uma completa experiência de horror, por exemplo, através de um personagem que não está preparado para este tipo de situação, jogado em um pesadelo sem saber o que lhe aguarda, sendo este um dos conceitos principais do jogo.

Nakanishi e Kawata reforçam que a demo não fará parte do produto final, e que além disso, alguns artifícios não estarão também. Eles revelam que a demo foi desenvolvida juntamente com o jogo principal, e que isso trouxe alguns problemas durante o processo.

Assim como a demo, a intenção do jogo principal é fazer com que cada jogador tenha uma experiência diferente ao jogar. Por exemplo, encontrar um item e não entender para que ele serve (dedinho?) entre outros fatores. A intenção da demo era oferecer uma amostra dessa sensação e percepção que estará presente no jogo principal quando for lançado.

Nakanishi percebe que muitos fãs estão preocupados sobre as mudanças da essência de um Resident Evil, mas reiterou que mesmo que a demo não revele muito sobre o que estará no jogo, a verdadeira essência da série estará presente. Uma dessas mudanças é o fato do jogo ser em primeira pessoa.

Sobre Kitchen, o título e o design do logo

É explicado também o fato de adotar o nome Resident Evil no título japonês. A tradução do termo é “Jaaku na Shujin” ou Residentes Demoníacos em português. Mesmo que Biohazard ainda esteja no título, eles sentiram que o termo “Resident Evil” se encaixa bem no conceito que o jogo vai trazer. A forma que encaixaram o 7 no Z de Biohazard e VII em EVIL, foi simplesmente genial, além de terem resgatado a tipografia clássica da série.

Também é revelado que a tech demo “Kitchen” para Playstation VR já oferecia pistas sobre Resident Evil 7, explicando que se olhar o T, ele tem uma linha cortada para sutilmente dar a ideia do número 7 do lado esquerdo. O REVIL já suspeitava que Kitchen era uma prova de conceito para o que viria a ser o jogo. Kitchen não tinha a intenção de demonstrar um jogo da série, então as pessoas nunca analisaram muito, segundo Kawata.

Quais aspectos da série serão mantidos?

Nakanishi comenta que a série evoluiu com os anos, como as mudanças de câmera aplicadas em Resident Evil 4 e agora, em Resident Evil 7. Ao passo que eles buscam manter elementos familiares, eles também buscam novos desafios e ideias para introduzir nos títulos mais novos. Resident Evil não seria o que é se não existisse essa busca por desafios, ao passo de manter o coração e atmosfera da série.

Com RE7, eles buscaram resgatar as mesmas sensações que os fãs sentiam em seus jogos favoritos, dando cada passo lentamente como se qualquer coisa pudesse acontecer ao dobrar o corredor, com o batimento cardíaco lá nas alturas. Não há batalhas na demo, mas ela foi criada com a ideia de trazer o pensamento “este é o Resident Evil que amo“.

Resident Evil 1 tem sido uma forte fonte de inspiração para a equipe de desenvolvimento, em especial o fato de resgatar os sustos e arrepios que ele proporcionou, mas agora em níveis elevados em Resident Evil 7. Para isso foi decidido adotar a câmera em primeira pessoa.

Sobre a RE Engine e o progresso de desenvolvimento

Resident Evil 7 faz uso da nova engine proprietária chamada “RE Engine”. Nakanishi revela que eles desejavam um motor gráfico que tornasse o jogo muito realista, então decidiram fazer do zero, com muita dedicação e esforço. Kawata, por sua vez, revela que não é apenas RE7 que se beneficiará desta engine, mas futuros jogos também.

Ambos estão extremamente emocionados com a reação dos fãs após o anúncio do jogo na E3 2016, e que buscam com que os fãs colham os frutos do trabalho, suor e lágrimas que os desenvolvedores estão colocando, e assim tenham mais uma vez orgulho da série. Por fim, eles comentam que o jogo está 65% completo em sua fase de desenvolvimento.

Resident Evil 7 será lançado em 24 de janeiro de 2017, para Playstation 4, PC e Xbox One. O jogo terá suporte ao Playstation VR e pode ser adquirido antecipadamente nas lojas virtuais, nas versões padrão e deluxe (que virá com episódios extras e DLC). Fiquem ligados no REVIL para ficar por dentro de todos os detalhes desse jogo promissor.

Fonte: Play-Asia (via http://www.famitsu.com/news/201606/15108372.html )

Resident evil 7 Críticas

Assim como Resident Evil 4 revolucionou a franquia por trazer um novo e inovador sistema de jogo e um maior foco na ação, Resident Evil 7, que nem foi lançado ainda, já mostra que mais uma vez irá revolucionar a franquia e trazê-la de volta ao terror, e implementar um “novo” sistema de jogo.

De acordo com entrevista concedida ao UOL Jogos, o diretor Koushi Nakanishi afirmou que em meados de 2013 a equipe decidiu fazer uma nova e radical mudança em Resident Evil, por conta das duras críticas direcionadas a Resident Evil 6, que representou um ponto de saturação da mecânica implementada em RE4.

"The Beinning Hour" não é algo espetacular e nem vai ter o mesmo impacto que P.T., mas é um ótimo começo para Resident Evil 7: Biohazard. A demo termina quando começam os eventos do jogo, que será 100% em primeira pessoa e vai funcionar com o PlayStation VR, e deixa claro que o objetivo da Capcom agora é outro. Esse jogo não é só um retorno ao terror, como também uma mensagem clara que o tipo de terror que podemos esperar da franquia agora é outro. Isso é um bom sinal, porque simplesmente dar passos pra trás também não seria a resposta que Resident Evil precisava. É preciso algo novo, e agora nós temos exatamente isso. Ah, e a demo tem uma ótima referência a A Bruxa de Blair.

Resident Evil 7 somente uma prévia

A versão demonstrativa e mostramos as nossas primeiras impressões sobre o jogo.
Resident Evil 7 foi um dos destaques da Sony na E3 2016


A demo apresenta um estilo diferente para a série Resident Evil, deixando de lado a visão em terceira pessoa e aderindo ao gênero de terror em primeira pessoa. É interessante comentar o quanto essa demo de Resident Evil 7 se parece com P.T., a demo perdida do cancelado Silent Hills.

Essa similaridade com P.T. e outros jogos do gênero, como Outlast, e a falta de elementos que sempre fizeram parte da franquia Resident Evil dividiu os fãs. Há quem acredite que apresentar algo tão diferente é um erro por parte da Capcom, enquanto que outros veem nessa mudança uma forma de fugir do estilo que foi usado em Resident Evil 6 e que, para muitos, estagnava a série.
Zumbis e monstros dão lugar a um terror mais realista

A demo de Resident Evil 7 começa com um homem tentando libertar o seu personagem, que nunca é mencionado por nome. Em seguida, você acorda em uma sala escura. A casa está bem destruída e você deve encontrar um jeito de fugir dela.
Os gráficos estão a par com outros games do mesmo gênero e com comandos bem parecidos. A demo mostra um esquema muito mais voltado para a solução de quebra-cabeças do que para momentos de ação. Isso pode incomodar os mais críticos, mas ajuda bastante na formação do clima de tensão presente na demo.

Em vez de uma trama com zumbis ou monstros mutantes, Resident Evil 7 parece ter humanos e, até mesmo, aparições como inimigos. O clima da demo lembra bastante o de produções de cinema, como "O Massacre da Serra Elétrica". Novamente, isso não parece muito com a série Resident Evil, mas a tensão alcançada em certos momentos lembra bastante a que os primeiros títulos da franquia proporcionavam.

Vários finais e um dedo misterioso




A demo de Resident Evil 7 é relativamente curta, podendo ser completada em, aproximadamente, 15 minutos. O que a torna interessante é o fato de ela ter mais de um final e, a cada um deles, você começa a desvendar cada vez mais coisas sobre o game.

Até o momento dessa publicação, três finais diferentes foram descobertos, além da possibilidade de finalmente se armar (um machado que, até agora, não parece servir para muita coisa). Mesmo assim, ainda há mistérios, como o uso de itens que não parecem fazer sentido dentro das coisas que você encontra.

O maior mistério, até o momento, é um dedo de manequim que simplesmente não se encaixa em nenhum uso aparente na demo, mas que pode revelar cada vez mais sobre o que exatamente Resident Evil 7 mostrará.

Isso porque não existe quase nada na demo que indica que esse é mesmo um game da franquia Resident Evil. Tirando o título e uma foto encontrada com a logo da Umbrella Co., tudo parece novo. Nenhum personagem conhecido é mencionado, ninguém parece ter ligação real com fatos ou personagens de outros jogos.

Tudo é novo, algo que pode ser ótimo para aqueles que se afastaram da série nos últimos jogos, mas horrível para aqueles que preferem a mesma coisa que foi apresentada nos games anteriores.
No final das contas, a Capcom ainda precisa mostrar muita coisa para atrair esse grupo de fãs e explicar como Resident Evil 7 se encaixa na narrativa de toda a série ou se é, um novo começo para tudo.

Apesar de ser uma saída corajosa da Capcom ao possivelmente alienar os fãs para tentar algo diferente, a empresa também parece não saber encontrar uma identidade própria para o novo jogo, vide que ele parece uma mistura genérica de P.T. e Outlast. Talvez, com mais tempo e material para mostrar, isso comece a deixar de ser uma impressão e Resident Evil finalmente mostre a sua cara.


Comparação entre Resident Evil Zero original e versão HD

O ano está chegando ao fim e o lançamento de Resident Evil Zero HD está cada vez mais próximo. Sendo assim, a Capcom liberou hoje imagens que comparam a nova versão do game com a versão original lançada para o GameCube em 2002. A melhora é significativa, incluindo um visual muito melhor e com suporte a widescreen.

Resident Evil Zero HD é o novo título da série a ganhar uma remasterização após o sucesso da remasterização do primeiro game, lançado no início deste ano. A versão será uma remasterização em HD, e não um remake, e chega em 19 de Fevereiro de 2016 ao PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. O jogo será lançado também em uma edição física que inclui a versão remasterizada de Resident Evil apenas para o PlayStation 4 e Xbox One.

Por

SuperGameplay

Confira o trailer do novo Resident Evil


Por Leonardo Pereira/guismonteiro - em 15/09/2015
(Video: Divulgação/Capcom)
    
Durante evento realizado pela Sony nesta terça-feira, 15, a Capcom mostrou o novo jogo da franquia Resident Evil. Ele foi batizado de Umbrella Corps e tem um formato diferente dos demais da série.
Num trailer mostrado hoje fica claro que a dinâmica não lembra os games clássicos de Resident Evil. Aqui vários jogadores formam times para competir a tiros com outras pessoas enquanto tentam sobreviver a ataques dos zumbis.

Umbrella Corps vai oferecer partidas baseadas em equipes para os jogadores competirem online em diversos modos de batalha de curta distância. O jogo ainda apresentará um sistema de mira e cobertura analógicas, permitindo um controle mais preciso ao atirar protegido atrás de uma cobertura.

Os jogadores contam com recursos que permitem atirar de um esconderijo e até usar zumbis como escudo.

Parece muito com Operation: Raccoon City em Umbrella Corps, mas se isso é algo positivo ou negativo é cedo para dizer. Há muitos elementos dos jogos de tiro modernos. Será possível selecionar jogadores humanos, e como o nome do jogo sugere, agentes da Umbrella.

O trailer divulgado pela Capcom está sendo recebido de forma negativa entre os fãs no YouTube, com uma proporção de quase 50% de dislikes. Provavelmente porque as expectativas eram diferentes para o futuro da série

Resident Evil: Umbrella Corps será lançado no começo de 2016 nos Estados Unidos e Europa, em versão digital, para PlayStation 4 e PC. Não ficou claro se ele sairá para Xbox One.
Na conferência, a Sony também mostrou novidades sobre Bloodborne, PlayStation VR e até The King of Fighters.


O título utiliza a engine Unity desenvolvida pela Unity Technologies. Umbrella Corps estará disponível em formato digital no Brasil no início de 2016 para o sistema de entretenimento de computador PlayStation®4 por R$ 91,90 e PC por R$ 59,99. O jogo terá menus e legendas em português brasileiro.

Jogue com Wesker no Resident Evil 0 HD Remaster

01/09/2015 20:53 por Leandro Alves
Categorias   Capcom  PC  Playstation 3   Playstation 4  Resident Evil  Xbox 360  Xbox One 

Uma das novidades do Resident Evil 0 HD Remaster é que ele terá um modo que permite jogar com Wesker, ele fica no lugar do Billy Coen e assim como acontece no jogo principal conta com a companhia da Rebecca Chambers.

Os dois personagens usam roupas alternativas, que são exclusivas deste modo.

Protótipo do Resident Evil 0

Acho interessante a Capcom incluir alguns modos alternativos no Resident Evil 0 HD Remaster, afinal a série sempre teve alguns modos de jogo bem estranhos e surpreendentes, como por exemplo o Tofu.

Resident Evil 0 HD Remaster sai apenas no começo de 2016, com versões para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Resident evil 2 remake confirmado

FELIPE VINHA para o Techtudo
12/08/2015 14h36 - Atualizado em 12/08/2015 14h53

Resident Evil 2 ganhará remake feito pela Capcom. A empresa confirmou a novidade onde o produtor Yoshiaki Hirabyashi fala aos fãs. Ainda não há data de lançamento ou plataformas anunciadas, mas o mais provável é que ele saia, pelo menos, no PS4 e Xbox One, como os atuais jogos da desenvolvedora.
Resident Evil 2 Reborn: testamos a versão demo do remake feito por fãs

De acordo como Yoshiaki, a Capcom sempre ouviu os pedidos dos fãs sobre um remake de Resident Evil 2, mas nunca foi possível atender a essa demanda – até agora. O produtora garantiu que a espera será recompensada, apesar de não ter mostrado nenhuma imagem do game.

Disse Yoshiaki. Vale lembrar que a Capcom ainda está produzindo o relançamento Resident Evil 0 HD Remaster, que deve chegar aos consoles em breve. Por conta disso, o remake de RE2 deve ser o próximo na “fila”.
Vale lembrar que o jogo vai ser um remake completo, e não apenas um “remaster”. Mais ou menos que ocorreu com o primeiro Resident Evil, quando ele saiu primeiro no GameCube, da Nintendo, em 2002.

Produtor anuncia remake de Resident Evil 2, da Capcom (Foto: Reprodução/YouTube)

RESIDENT EVIL 2 REBORN HD (PC)



 INFO:  Remake do famoso Resident Evil 2, um clássico "horror de sobrevivência" da Capcom, que agora é lançado por um grupo de fãs italianos exclusivamente para PC, sistema de jogo agora é semelhante ao Resident Evil 4 (ângulos de câmera) os gráficos são bem feito dando uma atmosfera de suspense, como no início de Resident Evil, o jogo ainda é beta, então faltando algumas melhorias, como é atualizado fará o upload de novas versões, para agora e dizer-me provar que parecia.
Peso:  110 MB 
Gênero:  Terror 
Sistema:  PC 
Companhia:  InvaderGames 
Formato:  EXE 
Idioma:  Inglês
Jogadores:  1 jogador 
Ano:  2014



Resident Evil Remake HD inclui roupas BSAA para Chris e Jill de RE5!

Não está satisfeito com Resident Evil 5 no seu Resident Evil Remake? 
Capcom Anunciou. Esperem para ver RE5 Chris fazer uma aparição como um personagem bônus no próximo Resident Evil Remake. Felizmente, o desenvolvedor e produtor japonês não se esqueceu de Jill , insistindo que ela também terá acesso mais uma vez concedida com seu traje BSAA completo, com boné de beisebol azul adorável. Resident Evil HD Remake está preparando para um lançamento em 2015 PC e todas as plataformas de próxima geração. 



Conheça a edição limitada de RE: Revelations 2



O UOL Jogos, entrevistou Michiteru Okabe, produtor de Resident Evil: Revelations 2. Entre os pontos principais, ele fala da volta de Claire, da herança que o jogo traz do primeiro Revelations, do formato episódico e do modo co-op, confira:
UOL: Por que trazer Claire Redfield de volta como personagem principal?
Michiteru Okabe: Há diversas razões. Logo após o lançamento do primeiro “Revelations”, muitos fãs falaram bastante sobre a vontade de ver Claire em um novo jogo. Além disso, não víamos ela como personagem principal desde Code Veronica. Por fim, “Revelations 2″ acontece entre RE5 e 6, então achamos que seria uma boa oportunidade de mostrar uma versão mais madura de Claire, que as pessoas ficassem empolgadas de ver em uma nova história.
Todos estes motivos, combinados com o fato de o roteirista do jogo (que também trabalhou no primeiro “Revelations”) ser um grande fã de Claire, ajudaram para que isso acontecesse. Poderíamos dizer que foi um caso de ser o momento certo com o roterista certo.
UOL: O que “Revelations 2″ traz de herança do primeiro game?
Okabe: Não há uma ligação direta em termos de história entre os dois jogos. Ainda assim, há muitas semelhanças – como a estrutura episódica, como se fosse uma série de TV, que foi muito bem recebida no primeiro game, e o foco no horror.
O primeiro “Revelations” acontece entre RE4 e 5 e nos deu um vislumbre do que estava acontecendo com alguns dos personagens da série naquele período de tempo que não aparece nos episódios principais. Este novo jogo usa uma abordagem parecida, buscando preencher as lacunas entre “RE5″ e “6”.
Outra ligação entre os dois “Revelations” é a inclusão do Raid Mode, que traz muita coisa pra fazer. Se você jogou e gostou do primeiro “Revelations”, fique tranquilo que o novo game faz jus à condição de sequência.
UOL: Por que vocês optaram pelo modelo episódico?
Okabe: O primeiro “Revelations” já era estruturado como uma série de drama para televisão. Pensamos em maneiras de elaborar melhor essa ideia. Como cada episódio será lançado semanalmente, isso dá à comunidade a chance de discutir teorias e compartilhar experiências entre um e outro.
De fato, o jogo foi criado já pensando nisso e traz muitas provocações e ‘easter eggs’ para atiçar a curiosidade dos fãs.
O formato episódico também permite fazer um preço mais camarada. Quem sabe, isso acabe ajudando a aumentar a comunidade de fãs já que fica mais barato experimentar algo da série.
UOL: Como nasceu a ideia do co-op em “Revelations 2″?
Okabe: Colocar elementos de cooperação em um jogo que busca dar medo é algo bem difícil. Focamos em criar uma experiência de jogo em que um personagem pode ajudar o outro na exploração, mas sem necessariamente atacar o tempo todo.
Acho que há muitas pessoas por aí que não jogariam sozinhas até o final um game de horror, mas a ideia de jogar junto com outra pessoa pode ser animadora.
Claro, o jogo é feito de uma tal maneira que permite trocar entre os personagens a qualquer momento, então se alguém preferir ficar jogando só como a Claire, não tem problemas.
Resident Evil: Revelations 2 está previsto para ser lançado no PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC em 2015. Confira todas as informações sobre o lançamento do título.



 Também é possível comprar apenas o conteúdo especial: livro de artes conceito, CDs da trilha sonora e a caixa especial por 5.880 ienes, cerca de R$130.
Além dessas versões, há também uma mais simples, onde o jogo vem acompanhado da DLC da mesma arma, que está sendo vendida por 4.990 ienes, cerca de R$110, para todas as plataformas que o jogo será lançado: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC.
RE: Revelations 2 tem o lançamento do seu primeiro capítulo no dia 17 de fevereiro de 2015. confirmando a presença de Barry Burton como personagem jogável, e trazendo várias outras informações, já está disponível.