Após a explosão, derrube o inimigo zumbi à sua frente, suba
pela caçamba e vá até a porta. Após a animação, colete os itens pelo galpão e
suba as escadas, entrando pela porta no final do corredor. Nesta sala, pegue a
“Warehouse Key” e os Gun Powders no armário. Volte e siga para a outra ponta do
corredor, destrancando a porta.
Vá pela outra porta e depois siga pela esquerda, por mais
uma porta. Neste corredor, siga em frente e abra a porta cinza, sendo
surpreendido por Brad em fuga, seguido de alguns zumbis. Mate-os e desça por
onde eles vieram, coletando a “Shotgun” e o “Lighter Oil”. Volte e vá por onde
Brad fugiu, chegando a mais uma rua. Passe pelos zumbis no caminho e chegue até
a porta, seguindo em frente até alcançar uma escada. Desça por ela e siga pelo
corredor até entrar no bar. Após a animação, deixe Brad matar o zumbi e, após a
conversa com ele, pegue o “Lighter” próximo ao telefone, do outro lado e
combine-o com o “Lighter Oil”. Volte por onde veio, suba a escada e vire à esquerda
na bifurcação, até o final.
Pela porta, você encontrará uma barricada que prende
diversos zumbis e, próxima a ela, uma porta bloqueada com uma corda. Queime-a
usando o “Lighter” e os mortos-vivos derrubarão o bloqueio. Mate-os, utilizando
o barril explosivo e siga pela porta recém liberada. Continue em frente,
tomando cuidado com o Cerberus que salta à partir do incêndio para atacar Jill
(lembre-se deste local) e continue em frente, parando na sala de save na porta
cinza à esquerda, se quiser. Nesta rua, siga para a esquerda, entrando no
R.P.D.
Após a animação, você poderá escolher entre:
– Fight with the monster (Lutar contra o monstro)
– Enter the police station (Entrar na delegacia)
Escolha rapidamente, caso contrário, a primeira opção será
selecionada automaticamente. Não há necessidade de enfrentar Nemesis aqui, mas,
caso esteja jogando no modo Hard, você receberá o item “Eagle Parts A” caso o
enfrente. Neste caso, não esqueça de pegar o “Card Case” no corpo de Brad,
antes de entrar na delegacia.
1. Caso o cartão não tenha sido pego no corpo de Brad. No
hall, siga pela única porta não bloqueada, e no escritório, pela porta do outro
lado. Na sala dos armários, vá pela porta logo em frente. Mate os zumbis aqui e
vá pela primeira porta, à esquerda, e depois pelas portas duplas. Na sala de
conferências, pegue o “S.T.A.R.S. Card” na mesa à direita e volte ao hall da
delegacia.
2. Caso tenha pegado o “Card Case” no cadáver de Brad.
Cheque-o para obter o “S.T.A.R.S. Card.”
Utilize o cartão no computador e obtenha um código, que pode
ser qualquer um destes: 0131, 4011, 0513 ou 4312. Vá pela porta simples à
esquerda e depois pela outra porta no final. Na sala dos armários, colete a
“Blue Gem” na gaveta com a luz vermelha e vá para a parte de trás, checando os
gabinetes do fundo. Insira o código obtido no computador e obtenha a “Emblem
Key”. Siga pela única porta e, no corredor seguinte (sob a escadaria há uma
sala de save), suba as escadas e vá até o final.
Aqui, destranque a primeira porta. Lá dentro, colete o
“Lockpick” na segunda mesa e os itens em todas as outras. No armário, haverá
uma arma, que pode ser a Grenade Launcher ou a Magnum, de acordo com o caminho
feito até aqui. Ao tentar sair, uma transmissão será recebida pelo rádio. Volte
todo caminho até o hall e saia da delegacia, tomando cuidado com Nemesis, que
invadirá o local assim que Jill descer pela escadaria.
De volta à rua, siga em frente até o final destrancando a
porta à esquerda com o “Lockpick”. Siga até o final do corredor e depois pelo
seguinte, até chegar à rua com um ônibus destruído. Continue em frente e vá
pela porta à direita. No estacionamento, pegue o “Power Cable” no primeiro
carro, tomando cuidado com os cachorros e siga sempre em frente, chegando a uma
sala de save. Na rua a seguir, tome cuidado com os Cerberus, que estão bem
próximos e siga pela porta do outro lado. Você estará em uma área em
construção, e deve seguir pela esquerda, tomando cuidado com o Brain Sucker que
aparece após a animação. Siga pela porta. Agora, você pode optar por dois
caminhos diferentes:
1. Restaurante -> Jornal Siga para a esquerda, e você
verá Carlos fugindo de alguns zumbis. Siga atrás dele e entre no restaurante
pela porta dupla. Aqui, entre na cozinha e destranque o armário ao lado da
porta, obtendo o “Fire Hook”. Volte e utilize-o no alçapão, disparando mais uma
escolha:
- Run into the basement (Fugir para o porão)
– Hide in the kitchen (Esconder-se na cozinha)
Qualquer que seja sua escolha, saia pela porta ao lado do
armário onde estava o “Fire Hook” e assista a mais uma animação. Vire à direita
na bifurcação e vá pela primeira porta. Pegue a “Rusted Crank” e volte. Nemesis
estará em seu encalço, fuja até a porta no final.
Nesta rua, siga pela direita e entre no prédio pelas portas duplas. Empurre a
escada para frente enquanto puder, suba nela e acione o interruptor. Siga pelo
caminho que se abre e pelas escadarias até a porta no final. Mate os zumbis e
pegue o “Green Gem” na escrivaninha, voltando à rua em frente ao prédio.
2. Jornal -> Restaurante Entre na porta à esquerda. Vire
à esquerda novamente, na bifurcação, e entre na primeira porta, pegando o
“Rusted Crank”. Saia e continue em frente, passando pela porta no final, e à
direita na rua, pelas portas duplas. Empurre a escada para frente enquanto puder,
suba nela e acione o interruptor. Siga pelo caminho que se abre e pelas
escadarias até a porta no final. Ao entrar no escritório, você encontrará
Carlos e Nemesis surgirá, juntamente com mais uma escolha:
- Hide in the Office (Esconder-se no escritório)
– Jump out the window (Pular pela janela)
Seja qual for a sua escolha, volte à rua pelo caminho por
onde veio e, na bifurcação onde se localiza uma sala de save, vá pela esquerda,
subindo a pequena escadaria e chegando ao restaurante.
Abra o armário logo em frente e obtenha o “Fire Hook”. Siga em frente e
utilize-o no alçapão, descendo e pegando a “Green Gem” no cadáver. Volte por
onde veio, até a rua que dá acesso ao jornal.
Utilize as duas “Gems” no painel ao lado do portão gradeado
para abri-lo. Na bifurcação do jardim, vá pela esquerda e siga sempre em frente
pelos becos até chegar a uma área incendiada, com monstros, barris explosivos e
um bonde. Entre nele pela porta do último vagão, e vá para a esquerda. Após a
animação, cheque o mercenário ferido e vá pela porta, assistindo à última cena.
Pegue o “Wrench” no banco e saia.
Faça o caminho de volta pelos becos até chegar à bifurcação
no jardim e, desta vez, siga pelo outro caminho. No posto de gasolina, vá até o
final e use a “Rusted Crank” na parede. Quando ela quebrar, utilize o “Wrench”.
Atrás do balcão, opere a tranca eletrônica, que consiste em apertar os botões
de forma a ligar a luz vermelha apenas sobre a letra acesa em verde. O botão A
opera as duas primeiras luzes, o B as três primeiras, o botão C, as três
últimas e o D as duas últimas. Pegue o “Machine Oil” no armário e saia,
voltando ao jardim.
Vá em direção à rua e alguns zumbis arrombarão uma porta à
direita. Mate-os e pegue o “Bronze Book” na estátua. Vá até a parte da frente
do restaurante, coloque o item no buraco na parede e colete o “Bronze Compass”
ao lado, voltando e colocando-o na estátua para obter a “Battery”. Volte ao
corredor em construção, onde houve seu primeiro encontro com um Brain Sucker e
suba pelas escadas, utilizando a bateria para ativar o elevador.
Desça e mate os zumbis, seguindo pela única porta aberta, à
direita. Siga pela outra porta e você deverá resolver um enigma para abrir as
portas das duas salas. Ative a máquina à esquerda e cheque o mecanismo. Insira
a combinação Blue, Red, Blue, Red para abrir a primeira e pegar a Magnum ou a
Grenade Launcher, dependendo de suas ações no jogo. A segunda área é liberada
com a combinação Red, Blue, Blue, Blue, e contém o “Fuse”. Ao sair, mais uma
escolha deve ser feita:
- Head for the emergency exit (fugir pela saída de
emergência)
– Increase electricity output (aumentar a voltagem elétrica)
Seja qual for sua escolha, saia da estação de energia
(Nemesis irá aparecer do lado de fora se você escolher a segunda opção) e volte
pelo elevador. Volte à área com o ônibus destruído e, no corredor seguinte,
utilize o “Wrench” para obter a “Fire Hose” e continue voltando até a área em
chamas, onde Jill foi atacada por cães no início do jogo. Use a mangueira no
hidrante para apagar as chamas e siga pela porta no final do caminho liberado.
Continue em frente até chegar a um local com dois Drain Demos, onde se deve
seguir pela porta dupla no final.
No escritório, utilize o controle remoto para ligar a TV e
verificar a senha correta, que deve ser inserida no computador. Existem três
variações: Safsprin, Aquacure e Adravil. Quando o código correto é digitado, a
porta do outro lado da mesa se abrirá. No depósito, colete todos os itens e o
“Oil Additive”. Ao tentar voltar, uma animação será ativada e diversos zumbis
invadirão o local. Utilize os canos de vapor na parede para acabar com eles
mais rapidamente e saia da sala, voltando em direção ao bonde onde você se
encontrou com os mercenários, tomando cuidado com os ataques de Nemesis. No
estacionamento, você encontrará mais uma escolha a ser feita.
- Climb Up (Subir)
– Jump Off (Saltar)
Seja qual for sua opção, continue em frente e, no corredor
anterior à área com o bonde, o chão se quebrará e você terá seu primeiro
encontro com o Grave Digger. Não é necessário enfrentá-lo, apenas ative os dois
interruptores nos buracos à esquerda e direita e, por último, o botão da escada
de emergência. Seja rápido, pois o monstro sempre tentará te atacar quando se
aproximar dos dispositivos. Após liberar a escada, suba e vá até o bonde.
Misture o “Oil Additive” com o “Machine Oil” e use o “Power Cable”, “Mixed Oil”
e o “Fuse” no painel do vagão traseiro. Após a breve conversa com Carlos, vá
para o vagão da frente e assista a mais uma animação. Volte ao carro anterior
para enfrentar Nemesis e, quando matá-lo, você deverá fazer mais uma escolha:
- Jump out the window (Pular pela janela)
– Use the emergency brake (Usar o freio de emergência)
A opção feita aqui não influencia no final do game, mas a
primeira escolha o torna mais fácil.