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Resident Evil 3,2 e 1 PS1 Dublado



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Imagens:







PC | Inglês | Ação | Capcom | 2015 | Exclusivo 


Resident Evil 3,2 e 1, conhecido no Japão como Biohazard, é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o PlayStation em 1999.



REQUISITOSDOWNLOAD
MÍNIMOS:

►INFORMAÇÕES◄
Nome: Resident Evil 3 - Dublado (Português)
Console: PlayStation - Gênero: Ação, Terror
Visualizar: Vídeo - Região: BRA - Tamanho: 132.3 MB 

►DADOS◄


Youtube

''INSTALANDO RESIDENT EVIL 5 GOLD EDITION'' - PC TUTORIAL COMO INSTALAR CRACK


Trailer Oficial




por Rac#


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Resident Evil 2 Walkthrough Leon B scenario Original Mode A S Rank Normal

Gameplay em vídeo - cenário Leon B, modo Normal





Guias de Estratégia - Leon B

Não há tanta diferença em comparação com o cenário A. Você começa na rua, do outro lado da explosão. Siga em frente, tomando cuidado com os vários zumbis e entre no portão. Siga para a sua esquerda, pegue a chave na cabine e corra do outro lado. Abra a porta com a chave que conseguiu, pegue uma munição perto da máquina de escrever e siga em frente. Mate ou desvie dos zumbis e suba as escadas. Veja a animação do helicóptero caindo e entre na próxima porta. Tome cuidado com os corvos e entre na primeira porta que encontrar, destrancando-a. Pegue a erva, desça as escadas e recolha mais duas ervas. Entre na porta ao lado, pegue munição no corpo e entre no office. Pegue a válvula na estante e siga para onde o helicóptero caiu. Entre num corredorzinho e use a válvula. DICA: No helicóptero há munição. Entre novamente na porta onde dá pros corvos e veja a animação... PREPARE-SE!!!

Ao entrar não há mais como sair, siga em frente e, mesmo tentando correr de Mr.X ele o acertará, mas não deixe que ele acerte duas vezes, quando ele se preparar pra bater mais forte, corra e pegue uma munição no corpo. Siga para o final do corredor e entre em uma outra porta, sem ser a que você destrancou. Desvie dos lickers e entre na porta de frente pro helicóptero. Pegue munição no canto esquerdo da sala, perto de um vaso e o Card Key em cima de umas caixas. Ao sair, um licker vai cair do teto, vire-se para o lado da porta e corra, ou se quiser, mate-o (lembre-se que você SÓ tem a Beretta ainda, é mais fácil desviar!). Volte, tomando cuidado com os lickers, e entre na sala de salvamento. Arrume seu inventário, guarde seus mixes e siga para porta adiante. Você estará no segundo andar do hall principal. Opcional: Mate os zumbis e pegue o medalhão, usado na estátua do hall principal, na parede. No Leon B, ele é desnecessário, pra quem quer tirar ranking A, já que ele é usado apenas para abrir uma sala onde só há um First Aid Spray, que diminui seu ranking. Acione a escada e desça, pegue a espingarda no balcão e use o Card Key no computador. Descendo a rampinha da esquerda, entre na porta ao lado e mate os zumbis, siga para a porta seguinte, pegue munição no corpo e a erva no chão. OBS: Se você pegou a chave na estátua, use-a na porta, perto do corpo sem cabeça. Entre na próxima sala e, tome cuidado com os zumbis que cairão, mate-os, entre na porta dupla logo a frente, e use o isqueiro para pegar a jóia, no quadro. Saia, e vá em frente, entrando em outra porta. Siga até a Darkroom, arrume seu inventário, pegue uma munição nos armários e saia. Suba as escadas, empurre as estátuas com as faces viradas para frente, nos locais marcados, ou seja, a da direita no canto esquerdo e a da esquerda no canto direito. Feito isso, pegue a jóia que cairá. DICA: Pegue uma munição no canto direito da estátua. Siga pela próxima porta. Opcional: na sala dos S.T.A.R.S. só há a Colt para pegar no armário, mas é opcional pegá-la. Se não for entrar, mate os zumbis e entre na porta no final do corredor. Você encontrará Sherry, que sairá correndo, mas acabará deixando uma chave no chão, pegue-a e volte, fale com Claire e siga para o corredor da Darkroom. NÃO ENTRE NA BIBLIOTECA AINDA!!! Já no corredor da Darkroom, entre na única porta que ainda não entrou, no fim do corredor e pegue uma munição no armário. Entre na próxima porta, mate os zumbis e pegue uma erva, a chave na mesa da saleta e uma munição no armário, do outro lado da sala. Destranque a outra saída e suba as escadas de emergência, vá para a sala de salvamento e desça até o office, onde há o homem morto, na frente da porta. Lá, entre na saleta, mate o(s) zumbi(s) e abra o cofre com a senha 2236. DICA: Há ervas atrás da mesa. Siga para onde está o corpo em frente a porta e siga até o fim do corredor. Destranque a porta e entre, pegue as ervas, mate o cachorro e desça as escadas. erva no chão. Opcional: se você quiser pegar mais dois espaços no inventário, entre numa porta dupla marrom e acione o computador, no fundo da sala, com a seqüência: cima, baixo, cima, baixo, cima; em seguida, você precisará pegar uma chave com Ada e usá-la na sala de autópsia, para pegar um cartão, que abrirá a sala. OBS: Dependendo de sua ação no cenário A de Claire, a arma Submachine Gun ainda estará no armário, junto com os dois espaços no inventário. Mas a arma só estará lá se você não a pegou no cenário A de Claire, é como "se ela tivesse pego antes de você". Saindo da sala, siga para a porta da esquerda, no fim do corredor, que dará para o estacionamento. Fale com Ada e empurre o caminhão com a ajuda dela. DICA: No fundo, onde está meio escuro, há uma erva. Siga pela porta. Vá até o fim do corredor, pegue munição e entre na cela. Fale com Ben e pegue o pé-de-cabra na parede. Na outra cela, há duas ervas. Saia dessa sala e entre na outra porta no meio do corredor. Use o pé-de-cabra no bueiro e desça. Tome cuidado com as aranhas e suba as escadas a frente. A frente há uma porta, entre e saia para encontrar Ada.

Tomando controle da moça, vá para a porta da esquerda, no fim do corredor. Coloque as caixas em linha e acione o switch. Do outro lado você acha a chave. DICA: Saindo da sala e descendo por um elevador, você pega munição. Depois volte para falar com Leon. Pegue o que Ada deixou e fale com Claire pelo rádio, ela lhe dirá que você agora tem acesso ao escritório do Chefe Irons. Entre na salinha de salvamento e arrume o inventário, levando arma, munição, a chave rosa e a que Ada lhe entregou (verde). Volte para o corredor "principal" e suba novamente as escadas. Entre na porta atrás das escadas e pegue munição no armário. Saindo, a frente, perto de uma estante, talvez haja munição no chão. Siga para o office e saia pela porta dupla azul. Mate os zumbis (Cuidado!!!), pegue uma erva no corredor a frente e entre na última porta que houver. Entre na primeira porta do último corredor, descartando a chave rosa, pegue a peça de xadrez no armário e saia, em seguida entrando na porta verde (a última do corredor). Use o isqueiro na tocha e acenda as tochas menores na ordem 12-13-11. Pegue a engrenagem e saia rapidamente, pois Mr. X agora estará atrás de você. No último corredor, perto da saída, siga encostado na parede da sua esquerda, pois as vezes é mais fácil escapar do grandalhão. Siga para a porta dupla azul e vá para a sala de salvamento do 2º andar, como se estivesse indo para o escritório do Chefe Irons (na verdade, você está indo para lá!!!), mas antes, pegue as joias no baú e use-as na sala perto do corredor do escritório do Chefe Irons, para pegar a peça de xadrez, em seguida saia e vá para o escritório do Chefe. Lá, siga pra onde você encontra Sherry no Claire A e pegue a manivela na caixa vermelha. Na sala de salvamento, arrume seu inventário, não deixando de levar a manivela e a engrenagem. Siga para a biblioteca, suba pela escada e siga o corrimão até o fim, quando cair acione o switch a frente. Acione as duas prateleiras a esquerda, apertando o switch RIGHT. Pegue a peça de xadrez e, subindo novamente as escadas, entre na porta no fim de um dos corredores. Vá até o fim do corredor e entre na porta. Use a manivela no lado direito da sala, suba a escada e coloque a engrenagem, pegue a peça de xadrez e desça pelo tubo. Depois de escutar o grito de Ben, vá para onde ele está, fale com ele e com Ada e vá para aquele bueiro, onde descendo há duas aranhas. Lá, entre na sala de salvamento, pegue as 4 peças de xadrez, erva, espingarda e munição, pois agora terá que enfrentar a 1ª metamorfose de William Birkin.

William 1: Não fique perto dele, atire cinco vezes e, quando ele se aproximar corra para trás, para perto da porta de onde você entrou. Quando ele se aproximar para bater, saia e entre novamente (truque para principiantes!!!); faça isso até ele se afastar (mantenha distância ainda) e se jogar de onde estava. Coloque as peças de xadrez no painel e abra a porta ao lado. Desça as escadas, fale com Ada e caia na água, entrando no esgoto. Na sala de salvamento, pegue a válvula no baú e se quiser, acione a porta, perto do elevador, para descer as escadas. Use o isqueiro nas velas e pegue as munições. Lembre-se que isso é opcional. Desça o elevador, Leon levará um tiro e você tomará controle sobre Ada novamente. Não tente pegar nada, apenas siga a mulher que atirou em Leon pela ventilação. Depois de muita conversa fiada, siga pela ponte e desça as escadas. Leon acordará e você voltará a jogar com ele. Siga pelo corredor, entre na porta e desça na água. Vá para a direita e suba na plataforma, para pegar a Wolf Medal e uma Small Key (opcional) nos corpos. Siga em frente, pela água e entre na porta. Fuja das aranhas e suba na plataforma. Entre na porta e use a válvula para descer a ponte. Passe por ela e use a válvula novamente, no switch a frente, para erguer a ponte. Pegue as ervas e a munição e siga porta adiante. Você não precisará enfrentar o crocodilo novamente, já que você o matou no cenário A, com Claire. Adiante, entre na porta. Siga em frente e suba na plataforma, fale com Ada e suba as escadas. Passe pela ponte, siga para a esquerda e pegue a Eagle Medal, perto do corpo. Vá para a ventilação que você passou ao jogar com Ada. Para parar as hélices, basta usar a válvula no painel na parede. Siga pela ventilação e vá para onde estavam as aranhas. No fim do corredor, use as duas Medals no painel na parede, para liberar a passagem. Suba na plataforma e entre na porta. Siga até o fim do corredor e seguindo pela outra porta, você sairá numa estação de teleférico. A frente, acione o painel e entre no teleférico. Lá, ao invés de atirar na garra que arrebentará o teto, apenas fuja dela, deixe o trabalho com Ada. Ao sair do teleférico, use o isqueiro na arma, para clarear e surgir uma chave; pegue-a (opcional) e entre na porta. Mate os zumbis, com a ajuda de Ada, e nos corredores, siga para a esquerda, pegue o item para combinar com a espingarda no zumbi morto. Siga pela direita e entre na porta. Mate mais zumbis e siga para a esquerda, subindo as escadas. Na sala de salvamento, pegue as munições, leve a espingarda e saia pela porta. Como a cabine não está no lugar, você terá que chamá-la, portanto desça o pequeno elevador e siga para a porta. Entre, vá até o fim do corredor e pegue a chave no outro painel. Se quiser, vá até o monitor e acione-o. Veja Mr. X se aproximando de onde você está. Fuja dele e volte para onde Ada ficou. Coloque a chave no painel que ele está mexendo e saia pela porta novamente. Acione o painel perto da cabine e entre. Ada será ferida (de novo) e você terá que sair e enfrentar a 2ª metamorfose de William.

William 2: Fique bem longe dele, atire bastante e, quando ele estiver chegando perto, saia correndo, pois ele fica pulando.

Depois de matá-lo, volte para a cabine. Ada já estará melhor e você terá que sair novamente. Saia e entre no tubo de ventilação, na frente da cabine. Ao cair, veja a animação da cabine descendo. Olhando o local, num corredor há Siga para o corredor da direita e entre na porta. Vá ao baú, arrume o inventário, pegue a erva ao lado e desça pelo elevador, em seguida. No fundo, num corredor a esquerda, há munição e um Ink Ribbon, no meio de vários entulhos. Desça num elevador vermelho, acabe com os lickers e acione a energia do elevador no fim do corredor. Volte, entre no elevador e acione o switch do lado da porta. Acabe com os zumbis e, observando o local, há a cabine, o elevador, uma porta a direita, trancada e um corredorzinho, com uma porta aberta. Siga pela porta e passe pelo caminho azul, entrando na porta. Vá até o fim do corredor, entrando na porta dupla, pegue o Fuse e utilize no computador. Saia da sala, voltando para onde há os caminhos iluminados (azul, vermelho e branco) e use o Fuse no meio. Depois siga para o lado vermelho. Opcional: siga pela direita e entre na porta no fim do corredor, pegue o Lança-chamas (arma especial) no armário e o Card Key, e acione o gás no computador; ponha fogo na gasolina, para matar a planta e passe pelo tubo, mate dois lickers e pegue munição no armário. Destranque a porta, volte para o corredor e acione o switch na parede, para abrir a porta. Mate as plantas e entre na porta a frente. Detone mais uma planta, pegue erva e desça as escadas. Já embaixo siga pela porta e vá em frente, tomando cuidado com os lickers. Mate-os e pegue mais ervas em frente. Siga para um corredor, onde há outra porta e entre, você estará numa sala cheia de monitores. Arrume o inventário, pegando a chave que você achou, perto do teleférico. Entre na porta dupla e use a chave no armário na parede. Pegue um item para equipar com a Magnum. Vá em frente, mate um zumbi e, mais a frente, haverá outro zumbi, mate-o. Vá em frente, tomando cuidado com os zumbis pela sala (é recomendável matá-los), e pegue a chave na mesa. Saia dessa sala. Opcional: Vá para um corredor, cheio de casulos e use o Card Key na porta. Entre, mate a mariposa e as lagartas em cima da mesa e use a senha GUEST no computador, para acionar um switch, que dependendo de sua ação, servirá para pegar uma arma nova. Dependendo de sua ação no cenário de Claire, quando você colocou a senha GUEST no computador, acionou um botão no painel da porta, e agora, no cenário B, estará acionando o que faltava, para pegar mais uma arma.

Siga para o caminho azul e entre na porta. Acione o switch e libere um interruptor no painel (opcional), de acordo com sua ação na sala da Mariposa gigante, entre na sala, agora acessível, mate o(s) lickers e pegue a arma. Saia e siga para o elevador. Desça, fale com Annette e fuja do Mr. X. Entre na porta, empurre o bloco até o elevador (5 empurrões, em seguida + ou - 7 para a direção do elevador). Empurre o bloco por um corredorzinho estreitinho, ao lado do elevador (onde saem várias fumaças das máquinas) e suba no bloco. Suba na plataforma e entre na porta. Vá até o fim do corredor e veja mais uma conversa. Depois de tudo, pegue a chave que Ada deixou cair e saia da sala. Fale com Claire pelo rádio, você terá que buscar Sherry na sala trancada, perto do elevador. Siga até lá e abra a porta com a chave que pegou. Use novamente a chave no painel dentro do elevador, para abrir uma passagem de emergência. Dentro do trem, passe pela porta automática e entre na próxima porta. Arrume o inventário, levando erva, rifle (C. Shotgun) ou outras armas e muita munição, mas deixe um espaço vazio no inventário. Saia, entre pela porta automática e saia do trem, entrando numa porta adiante. Você terá alguns minutos pra fugir. Suba as escadas, descendo do outro lado e pegue as tomadas no painel a frente, em seguida entrando na próxima porta. Coloque as tomadas no painel no fim da sala e aparecerá um Tyrant.

Tyrant: Fique fugindo dele, não gaste munição, é impossível matá-lo. Corra dele, evite ficar encurralado e muito perto dele, dando várias esquivas. Minutos depois, uma pessoa misteriosa vai jogar um Lança Mísseis para você, pegue-o no chão, mire direitinho nele e pronto. Se você quiser um Ranking A, NÃO USE O LANÇA MÍSSEIS MAIS!. Equipe-se novamente com a arma normal e volte para o corredor do trem. Mate os zumbis e siga para o final do corredor, acione o painel e entre no trem. Lá, suba umas escadinhas, entre na porta automática e acione a alavanca, para que o trem ande. Mas... ainda não acabou!!!

Depois da pancada, siga para a porta automática, como se fosse para a sala de salvamento do trem. Vá para lá e enfrente mais uma transformação de William.

Última transformação de William: Fique encostado na porta e atire sem parar, até ele morrer. Em seguida saia e curta a animação final.


Resident Evil 2 - Walkthrough Claire A scenario Original Mode A S Rank Normal



Gameplay em vídeo - cenário Claire A, modo Normal



Guias de Estratégia - Claire A

Como no jogo de Leon, você começa na rua, siga para o RPD (seguir estratégia do Leon A). Chegando lá, entre na única porta aberta, fale com o homem e receba o Key Card. Ao sair, siga para o computador e acione-o para liberar as portas. Siga pela porta à direita, descendo a rampinha. Na sala há uma escrivaninha, e com Claire se pode abrir direto, sem precisar coletar Small Key, já que ela tem o Lockpick. Vá para o fundo da sala e o monstro vai passar pela janela. Entre na porta ao lado da janela e desvie-se dele, indo um pouco para a direita e correndo para a porta a frente. Passe pelo corredor e não entre ainda na sala para pegar a primeira joia vermelha, pois você não tem um isqueiro. Siga direto, entrando na última porta, acabe com os zumbis e suba a escadaria. Empurre as estátuas de acordo que fiquem com as faces viradas para frente , nos locais marcados, ou seja, a da direita no canto esquerdo e a da esquerda no canto direito. Feito isso, pegue a joia que cairá. DICA: Pegue uma munição no canto direito da estátua. Siga pela próxima porta e entre no S.T.A.R.S. Office, pegue o diário e o medalhão na mesa. No armário há um Lança Granadas. Volte ao hall principal e use o medalhão na estátua. Depois volte pelo mesmo caminho. Passando pelo corredor do monstro que você deixou para trás, mate-o com a espingarda e entre numa sala, perto de um corpo sem cabeça. DICA: No corpo há munição. Lá, empurre a escada em frente ao armário, suba e pegue a manivela. Saia da sala e continue o trajeto como se fosse novamente para a sala dos S.T.A.R.S., mas indo mais a frente, haverá outra porta, entre e pegue munição no fim do corredor escuro, voltando, siga em frente até encontrar mais uma sala, que é a biblioteca. DICA: Há mais uma escrivaninha, perto da porta. Entre, suba pela escada e siga o corrimão até o fim, quando cair acione o switch a frente. Acione as duas prateleiras a esquerda, apertando o switch RIGHT. Pegue a pedra e siga até a porta dupla, que dá para cima do hall principal do RPD. Vá para a frente, acione a escada de emergência e, mais a frente, no fim do corredor, entre em outra porta. Pegue o isqueiro e volte pela mesma porta, seguindo para a porta dupla, onde se coloca fogo na lareira para pegar a outra jóia (estratégia Leon A). Volte para a sala onde pegou o isqueiro e siga pela outra porta. Não mate o zumbi, apenas corra para a porta à sua direita. Passando pelo corredor, tome cuidado com os corvos e pegue munição no corpo, mais a frente, mais corvos quebrarão as janelas, entre na próxima porta. Veja um helicóptero em chamas e desça uma escadaria a frente. Passe pelos zumbis, ou mate-os, e siga até uma cabine. Pegue a válvula e a Bow Gun e corra para onde está o helicóptero; entre num corredorzinho e use a válvula para apagar o fogo. DICA: No helicóptero, depois de apagar o fogo, há munição. Volte para onde tinha o zumbi pegando fogo e note que ele desapareceu. Siga para a porta perto da frente do helicóptero, coloque as jóias nos rostos ao lado para adquirir o pedaço de uma pedra, pegue também a chave em cima das caixas a esquerda e saia da sala. Passe na sala de salvamento e pegue a Bow Gun. Siga para o andar de cima do hall principal e passe pela biblioteca, pelo corredor da sala dos S.T.A.R.S. e pelo das estátuas, descendo as escadas a frente. Vá até o fim do corredor e abra a porta com a chave que conseguiu. Mate os zumbis e pegue munição em um dos armários, a bomba plástica e, no fundo da sala, há um filme, guardado no armário, pegue-o, se quiser, para revelá-lo na Darkroom (sala perto da escada que dá para o corredor das estátuas). Siga para a saída do outro lado da sala, que dá na sala do homem que te deu o Blue Card Key. Pegue uma erva, prepare a Bow Gun e entre num pequeno escritório. Mate-o e pegue o detonador na mesa, combine-o com a bomba. Saia pela porta do outro lado do Office, que dará para o Hall Principal. Suba as escadinhas e entre na porta à esquerda (a única porta que você ainda não entrou). Mate os zumbis e entre na porta azul. Mate ou desvie de mais zumbis e vá para a pequena salinha, abra o cofre com a senha 2236, e atrás da mesa há algumas ervas. Saindo da salinha, siga para um corredor onde há um homem morto na frente de uma porta; pegue munição no corpo e entre na porta. Recolha as ervas no chão e suba as escadas a frente, pegue mais uma erva e entre na porta. Siga para a frente, entrando pela porta que dará onde o helicóptero destruiu, coloque o detonador no helicóptero e, depois que explodir, passe por onde abriu.

Entre na sala, vá perto da mesa, onde há uma mulher morta e fale com Brian Irons, chefe dos S.T.A.R.S. Siga pela porta à direita na sala (não a que você entrou) e siga a frente, pelos corredores; entrando na outra sala, siga para uma saleta e acenda a luz. Fale com a garotinha Sherry e, depois que ela correr, pegue a manivela dentro da caixa vermelha. Volte para o escritório do Chefe Irons e pegue a chave na mesa. Siga para o corredor onde havia o homem morto em frente a porta, e adiante, abra a porta com a chave que pegou. Recolha mais ervas e desça as escadas a frente. Opcional: se você quiser pegar uma arma nova (que abaixa um ponto no seu Ranking, por ser arma especial) e mais dois espaços no inventário, entre numa porta dupla marrom e acione o computador, no fundo da sala, com a seqüência: cima, baixo, cima, baixo, cima; em seguida, você precisará pegar uma chave com Sherry e usá-la na sala de autópsia, para pegar um cartão, que abrirá a sala. Saindo da sala, siga para a porta da direita, no fim do corredor; desça no bueiro, deixando os cachorros para mais tarde e entre na sala de salvamento. Organize o inventário e saia. Fale com Sherry e, tomando controle sobre a garota, suba pelo elevador e vá para a porta da esquerda, no fim do corredor. Coloque as caixas em linha e acione o switch. Do outro lado você acha a chave. DICA: Saindo da sala e indo para uma outra porta, você pega munição. Depois volte para falar com Claire. Entre na salinha de salvamento e arrume o inventário, levando arma, munição, a chave rosa e a que Sherry lhe entregou (verde). Saindo, suba as escadas, mate os cachorros e entre na porta. Volte para o corredor onde você matou os cachorros e suba novamente as escadas. Entre na porta atrás da escada e pegue munição no fundo da sala. Saindo, volte para o escritório onde você abriu o cofre e saia pela porta, que vai dar para o corredor que você matou vários zumbis. Pegue uma erva e siga para outra porta, no fim do corredor. Mate os zumbis e entre na primeira porta, descartando uma das chaves. Pegue a pedra na estante, e se quiser pegue a Cord, que será usada no corredor onde você matou um monstro (licker), pela primeira vez, ou no corredor perto de onde você segue para o bueiro. Saia da sala rapidamente, tomando cuidado com o Licker que aparecerá e vá para o fim do corredor. Entre pela porta verde, usando a outra chave, mate o licker e use o lighter na lareira à esquerda, depois acione as estátuas na ordem: 12-13-11. Pegue a engrenagem e, se quiser, o filme, para revelá-lo na Darkroom. Volte para a sala do cofre e, no corredor, saia pela porta, perto do corpo. Suba as escadas, pegue a erva e, passando pela sala de salvamento, arrume o inventário, levando a manivela, a engrenagem e as outras pedras; dirija-se para a biblioteca. Suba as escadas e entre na porta; no fim do corredor, entre na porta e use a manivela no canto direito da sala. Suba as escadas e coloque a engrenagem no lugar, acione o switch e pegue a outra metade da pedra, combinando-as. Volte, pois com Claire não se pode descer pelo tubo e vá para o escritório do Chefe Irons, levando as 3 pedras, ervas e o Lança Granadas. Fale com Sherry e acione o quadro, perto da poltrona. Coloque as 3 pedras lá e entre na passagem. Chame o elevador e desça. Depois de ouvir o grito do Chefe, siga em frente e entre na porta. Depois de muita conversa, pegue munição numa mesinha e desça pelo alçapão. Agora, tendo de enfrentar um monstro, atire nele e no chão, para matar as criaturinhas. Feito isso, volte para o escritório do chefe e fale com Sherry, agora a garota te acompanhará significa que você não pode deixá-la muito para trás, senão ela senta no chão e para de segui-lo. Siga por onde matou o monstro, e no fim do corredor, acione a escada. Suba e vá em frente.

Claire e Sherry vão descer na água. Logo quando entrarem no esgoto, você tomará controle sobre Sherry novamente. Com ela, siga em frente, suba na plataforma e entre na porta. Vá pela esquerda, ignorando o zumbi e entre num corredorzinho, seguindo por um duto de ventilação; passe, tomando cuidado com os insetos e saia do outro lado. Pegue a Wolf Medal e o lixo cairá, junto com Sherry. Tomando controle sobre Claire novamente, siga em frente e suba na plataforma. Entrando na sala de salvamento, pegue a válvula no baú, acione a porta e desça as escadinhas (opcional). Ao voltar, desça pelo elevador e entre no corredorzinho. Entre na porta e desça na água, indo para a esquerda; suba na outra plataforma e pegue munição no corpo. Desça na água e siga adiante, entrando em outra porta e fugindo das aranhas. Suba na plataforma e entre na porta. Fale com Annette e, depois, acione a ponte com a válvula, no fim do corredor. Passe pela ponte e, do outro lado, suba a ponte usando a válvula novamente. Pegue as ervas e a munição e entre na porta.

FÁCIL: vá em frente e, quando surgir um crocodilo, corra dele. Em um dos corredores, haverá uma luz vermelha, acione-a e um cilindro vai cair. Mais a frente, espere o crocodilo aparecer e atire nele, basta APENAS um tiro da Beretta. Corra para onde o crocodilo apareceu e acione o switch que destranca a porta. Siga em frente e veja que Sherry está desmaiada; acorde-a e pegue a Wolf Medal no meio do lixo. Vá para a plataforma a frente e suba as escadas. Passe pela ponte e siga para a esquerda; pegue a Eagle Medal no corpo e vá para a direita. Desative a ventilação, usando a válvula e suba, saindo do outro lado. Siga para onde haviam as aranhas e coloque as Medals no painel na parede, que vai liberar a plataforma. Suba e entre na porta. Siga em frente, entre na próxima porta e você sairá na estação de teleférico. Acione-o e entre. Ao sair, pegue uma chave encostada na parede (procure até encontrar) e entre na porta. Mate os zumbis e, nos corredores do lado esquerdo você pega a Spark Shot (arma especial, pode abaixar sua classificação final); nos corredores a direita, há uma porta, entre. Siga em frente e mate mais zumbis; vá para a esquerda e suba as escadas. Na sala de salvamento, pegue as munições, leve o Lança Granadas e saia pela porta. Siga para a cabine, pegue a chave no fundo e saia. Use a chave no painel. DICA: Dentro da cabine, perto de um lugarzinho cheio de coisas, há munição. Lá dentro, Sherry vai desmaiar e você terá que sair novamente. Enfrente mais um monstro e, depois de matá-lo, volte para dentro da cabine. Claire levará Sherry.

Dentro da sala onde Claire deixou a garotinha, pegue uma erva, munição no armário e na mesa, arrume o inventário e saia. Observando o local, há a cabine, um elevador parado e uma porta. Siga pela porta e passe pelo caminho azul, entrando na porta. Vá até o fim do corredor, entrando na porta dupla, pegue o Fuse e utilize no computador. Saia da sala, voltando para onde há os caminhos iluminados (azul, vermelho e branco) e use o Fuse no meio. Depois siga para o lado vermelho. Opcional: siga pela direita e entre na porta no fim do corredor, pegue o Lança-chamas (arma especial) no armário e acione o gás no computador; ponha fogo na gasolina, para matar a planta e passe pelo tubo, mate dois lickers e pegue munição no armário. Destranque a porta, volte para o corredor e acione o switch na parede, para abrir a porta. Mate as plantas e entre na porta a frente. Detone mais uma planta, pegue erva e desça as escadas. Já embaixo siga pela porta e vá em frente, tomando cuidado com os lickers. Mate-os e pegue mais ervas em frente. Siga para um corredor, onde há outra porta e entre, você estará numa sala cheia de monitores. Arrume o inventário, pegando a chave que você achou, perto do teleférico. Entre na porta dupla e use a chave no armário na parede, pegue as munições. Vá em frente, mate um zumbi e, mais a frente, haverá outro zumbi, mate-o. Vá em frente, tomando cuidado com os zumbis pela sala (pode matá-los ou apenas evitá-los), e pegue o Card Key na mesa. Saia dessa sala e fale com Annette, que vai acabar morrendo. Opcional: Vá para um corredor, cheio de casulos e use o Card Key na porta. Entre, mate a mariposa e as lagartas em cima da mesa e use a senha GUEST no computador, para acionar um switch, que dependendo de sua ação, servirá para pegar uma arma nova no próximo cenário B (Leon), que você adquire após terminar.

Siga para o caminho azul e entre na porta. Acione o switch e libere um interruptor no painel (opcional), de acordo com sua ação na sala da Mariposa gigante, mas a porta ainda não estará acessível. Vá para a única porta que sobrou e mate os zumbis. Acenda a luz, pegue o cartucho na maca e coloque-o no computador; pegue o MO disc no fundo da sala e acione o painel; em seguida retire o cartucho do computador e saia. Saia, volte para o caminho vermelho, fale com Ada, que vai acabar morrendo, e entre na porta. Vá para onde haviam os lickers, mate os zumbis e coloque o MO disc no painel perto de uma porta enorme. Passando pela sala dos monitores, vá para a sala onde você pegou o Card Key e coloque o cartucho em uma máquina, no fundo do lado esquerdo da sala, para preparar a Vaccine. Volte para a sala dos monitores, arrume seu inventário, levando o Lança-Granadas com muita munição e muitas ervas (combine algumas). Siga para onde o MO Disc abriu e entre na porta dupla em frente. Dentro da sala, um aviso vai mostrar que você tem 5 minutos para fugir. Acione o switch para chamar o elevador, e um monstro vai cair do teto.

Monstro William Birkin: Logo que ele cair, corra para perto da porta e atire sem parar (vá contando os tiros, pois a arma demora para carregar), ele vai cair e vai ocorrer mais uma transformação nele. Atire sem parar, procure não deixar que ele o encurrale e use uma erva a cada dois ataques dele em você.

Depois que ele morrer corra para o elevador. Siga em frente e curta a animação final.

Resident Evil 2 - 2 Cds - Português





Nome - Resident Evil 2

2 cds Upados (Leon e Claire)

Idioma - PT - BR


HIDE: OFF --> Links liberados - Obrigado por Comentar.:
.


Leon MEDIAFIRE

Claire MEDIAFIRE


Não Precisa de SENHA 


ou


Claire - uploaded

Leon - uploaded

Senha Para Descompactar: http://www.baixamaster.net


_________________

Creditos - [RIP] PSX By Denilson
Links Quebrados - Links OFF - Clique e Avise Aqui
Como baixar os jogos do Fórum? (OBS: Ex: http://adf.ly/wSmsk...  Aguarde a contagem (5 segundos) e Clique para FECHAR PROPAGANDA, faça o Download e Aproveite!)

RESIDENT EVIL 2 REBORN HD (PC)



 INFO:  Remake do famoso Resident Evil 2, um clássico "horror de sobrevivência" da Capcom, que agora é lançado por um grupo de fãs italianos exclusivamente para PC, sistema de jogo agora é semelhante ao Resident Evil 4 (ângulos de câmera) os gráficos são bem feito dando uma atmosfera de suspense, como no início de Resident Evil, o jogo ainda é beta, então faltando algumas melhorias, como é atualizado fará o upload de novas versões, para agora e dizer-me provar que parecia.
Peso:  110 MB 
Gênero:  Terror 
Sistema:  PC 
Companhia:  InvaderGames 
Formato:  EXE 
Idioma:  Inglês
Jogadores:  1 jogador 
Ano:  2014



RESIDENT EVIL 2 # Files Traduzidos



- FILES DO JOGO PRINCIPAL


Memorando para Leon
Para Leon S. Kennedy,
Congratulações por sua admissão no Departamento de Polícia de Raccoon City. Estamos ansiosos por tê-lo como parte da nossa equipe e prometemos cuidar bem de você.
Seja bem vindo!
De todos do Departamento de Polícia de Raccoon City.

Memorando da Polícia
23/08/1998
Essa carta é somente para informar a recente mudança do equipamento durante a reorganização da delegacia.
O cofre com senha de quatro dígitos foi movido do escritório dos S.T.A.R.S no segundo andar para a sala à leste no primeiro andar.
“2236”
Departamento de Comunicação da Polícia de Raccoon.

Relatório de Operações 1
- Relatório de Operações -
26 de setembro
O Departamento de Polícia de Raccoon City foi inesperadamente atacado por zumbis. Muitos foram feridos. Muito mais foram mortos. Durante o ataque, nosso equipamento de comunicação foi destruído e não temos mais contato externo.
Decidimos conduzir uma operação com o objetivo de resgatar quaisquer possíveis sobreviventes, assim como prevenir que esse desastre se espalhe além de Raccoon City. Os detalhes da operação são os seguintes:
Obtenção de armamento e munição.
Chefe Irons manifestou sua preocupação com terrorismo durante uma série de incidentes não resolvidos recentemente. No dia anterior à invasão dos zumbis, ele tomou a decisão de realocar todas as armas no prédio em intervalos de tempo aleatórios como uma medida temporária para prevenir seu possível roubo. Infelizmente, essa decisão tornou extremamente difícil encontrar todos os esconderijos de munição.
Destrancar o depósito de armas.
Como dito anteriormente, será extremamente difícil obter toda a munição. Entretanto, um estoque considerável ainda existe no depósito de armas no subsolo. Infelizmente, a pessoa responsável pelo cartão de acesso ao depósito está desaparecida e não conseguimos encontrá-lo. Um dos disjuntores desarmou durante a batalha e as travas eletrônicas não estão funcionando em algumas áreas. Tornou-se prioridade restabelecer a energia na sala de força e reativar essas travas.
Relator: David Ford
27 de Setembro
13h. A barricada a oeste foi derrubada e uma troca foi feita em seguida. Nós protegemos os feridos na sala de confisco no primeiro andar temporariamente. Mais doze pessoas foram feridas na batalha.
Relator: David Ford
- Relatório Adicional -
Mais três pessoas foram mortas durante o aparecimento de uma criatura ainda desconhecida. O monstro é identificado pela perda de pele e garras afiadas. No entanto, a característica mais marcante é sua língua em formato de lança, capaz de atravessar o tronco de um ser humano em um instante. O número e localização destas criaturas ainda são desconhecidos. Nós apelidamos essa criatura de “Licker” e estamos em processo de desenvolvimento de medidas de defesa para lidar com essa nova ameaça.

Relatório de Operações 2
– Relatório de Operações -
- 28 de setembro
Madrugada, 2:30. Zumbis invadiram a sala de operações e outra batalha foi iniciada. Perdemos mais quatro pessoas, incluindo David. Fomos reduzidos a quatro pessoas, contando comigo. Falhamos em encontrar armas e nossa esperança de sobreviver continua a diminuir. Nós não vamos durar muito tempo… Nós concordamos em escapar pelos esgotos. Há um caminho que leva do subsolo da delegacia à estação de eliminação de esgoto. Nós podemos conseguir acessar os esgotos através dessa passagem.
O único problema é que não há garantia de que a estação de eliminação de esgoto está livre de qualquer perigo. Nós sabemos que nossas chances nos esgotos são poucas, mas qualquer coisa é melhor que simplesmente ficar aqui esperando para morrer. Para ganharmos tempo, trancamos a única porta que dá acesso ao subsolo, localizada no gabinete a leste. Nós deixamos a chave atrás do gabinete a oeste já que é improvável que alguma dessas criaturas tenha inteligência para achá-la e destrancar a porta.
Eu espero que esse relatório de operações seja útil para quem o encontrar.
Relator: Elliot Edward

Relatório de Patrulha
20 de setembro, 9:30 da noite
Relator: Sargento Neil Carlsen
Recebemos uma informação de um indivíduo suspeito rondando nos esgotos nas redondezas de Raccoon City. Eu investiguei a área e localizei o indivíduo, mas ele fugiu antes que eu pudesse interrogá-lo.
Obtive os seguintes itens:
- Uma pequena quantidade explosivo plástico C4.
– Um detonador eletrônico.
– Balas Parabellum 9x19mm.
– Mira infravermelha (quebrada).
Fim do relatório.

Filme A
Experimento humano código G
15/09 15:24

Filme B
Foto tirada em frente à alfaiataria Arukas. Tornou-se um zumbi em duas horas.
O sujeito reclamava repetidamente de irritação severa da epiderme, com sintomas de náusea. Isto ocorreu no momento em que ele perdeu a consciência.
Fotografado por R. Lambert.

Filme C
Código de Desenvolvimento: T-103
Devido ao metabolismo acelerado comparado à série 00 anterior, essa cobaia mostra capacidades regenerativas exemplares.
Arquivo PH-X016

Filme D






Diário de Chris
8 de agosto
Falei com o chefe hoje outra vez, mas ele se recusou a me ouvir. Eu tenho certeza que a Umbrella conduziu pesquisas com o t-vírus naquela mansão. Qualquer pessoa infectada se transforma em um zumbi.
Mas a mansão foi para os ares com aquela explosão; junto com todas as evidências incriminatórias. Como a Umbrella emprega muitas pessoas na cidade, ninguém quer falar sobre o incidente. Parece que estou ficando sem opções.
17 de agosto
Estou recebendo vários relatos sobre monstros estranhos aparecendo por toda a cidade. Isso deve ser coisa da Umbrella.
24 de agosto
Com a ajuda de Jill e Barry, eu finalmente obtive informações vitais para esse caso. A Umbrella começou a pesquisar o novo G-vírus, uma variação do t-vírus original. Eles não causaram danos suficientes ainda?
Nós conversamos e decidimos ir até a sede da Umbrella na Europa. Não vou contar à minha irmã sobre essa viagem, porque poderia colocar a vida dela em risco.
Por favor, perdoe-me, Claire.

Relatório do Gás P-Epilson
RELATÓRIO DE INVESTIGAÇÃO SOBRE O GÁS P-EPILSON
- Este relatório requer atenção imediata -
O gás P-Epsilon provou ser capaz de incapacitar todas as B.O.W.s (Armas Biológicas) conhecidas. Sendo assim, foi designado o uso de emergência no caso de fuga de B.O.W.s. Relatórios baseados em informações coletadas durante os incidentes anteriores apontam seu potencial para efeitos colaterais negativos.
Foi provado que o gás P-Epsilon enfraquece as funções celulares das B.O.W.s. No entanto, exposições repetidas ou prolongadas, resultarão no surgimento de anticorpos adaptados ao agente. Além disso, foi observado que em algumas espécies o gás P-Epsilon era absorvido como fonte de alimento e toxinas extraídas eram usadas contra qualquer coisa detectada como ameaça. O uso do gás P-Epsilon deve ser rigorosamente limitado apenas a casos extremos. Nós pedimos que as autoridades reavaliem o sistema de desenvolvimento do gás P-Epilson. Nós gostaríamos que essa reavaliação acontecesse imediatamente.
2º Sala R&D / Equipe de Segurança

Diário da Secretária A
6 de abril
Acidentalmente eu empurrei uma das estátuas de pedra do segundo andar quando me apoiei nela. Quando o Chefe descobriu, ficou furioso. Juro que o cara quase arrancou a minha cabeça, gritando comigo, dizendo para nunca tocar na estátua de novo. Já que é tão importante assim, então talvez ele não devesse deixá-la exposta daquele jeito…
7 de abril
Fiquei sabendo que todas aquelas obras de arte da coleção do Chefe são itens raros que, literalmente, valem de centenas de milhares de dólares. Eu não sei qual é o maior mistério: onde ele encontra aquelas coisas imundas ou de onde ele tira dinheiro para pagar por elas.
10 de maio
Não fiquei surpresa ao ver o Chefe chegar hoje com outro grande quadro nas mãos. Desta vez era uma tela perturbadora, mostrando uma pessoa nua sendo enforcada. Eu fiquei chocada com a expressão no rosto do chefe ao vê-lo olhar lascivamente o quadro.
Porque alguém consideraria como arte uma coisa dessas está além da minha compreensão…

Diário da Secretária B
8 de junho
Enquanto eu arrumava a sala do Chefe, ele praticamente entrou na sala arrombando a porta com um olhar furioso. Faz apenas dois meses que comecei a trabalhar aqui, mas já é a segunda vez que eu o vejo desse jeito.
A última vez foi quando eu esbarrei naquela estátua, só que dessa vez ele parecia mais irritado do que nunca. Eu realmente pensei por um momento que ele iria me machucar.
10 de junho
O chefe está trancado na sala dele há dois dias. Ele não sai por nada e as pessoas estão começando a espalhar boatos.
15 de junho
Eu finalmente descobri o que o Chefe estava escondendo esse tempo todo… Se ele descobrir que eu sei, minha vida corre grande perigo. Já está ficando tarde. Tenho que encarar um dia de cada vez…

Diário do Vigia
11 de agosto
Finalmente eu tive a chance de ver o céu azul pela primeira vez em tanto tempo, mas não foi o bastante para me animar. Eu fui repreendido pelo Chefe por ter abandonado minhas obrigações enquanto estava na torre do relógio. Só tem uma coisa que eu ainda não entendo: O Chefe pareceu mais bravo pelo fato de eu estar na torre do relógio do que por eu não estar cumprindo os meus deveres. Porque é que o acesso à torre do relógio foi proibido, afinal?
5 de setembro
Eu falei recentemente com o velho que trabalha no depósito de lixo. O nome dele é Thomas. Ele é um homem calado e parece que realmente adora xadrez. Ele gosta tanto que chegou a fazer uma chave especial e uma tranca entalhadas com de peças de xadrez para uma das portas do depósito de lixo.
Nós marcamos de jogar xadrez amanhã à noite. Só consigo imaginar o quanto ele deve ser bom. Uma coisa que me incomoda em relação a ele é a forma como ele sempre fica se coçando… Ele tem alguma doença de pele ou ele é apenas grosseiro?
9 de setembro
Thomas é um jogador muito melhor do que eu imaginava. Eu achava que eu era um jogador razoável, mas ele se saiu muito bem me humilhando. A única coisa que eu acho que se compara às suas habilidades no xadrez é o seu apetite. Tudo o que o cara fazia era falar em comida durante o jogo inteiro. Ele me pareceu razoavelmente saudável, mas ele não parecia muito bem… Imagino se ele está OK.
12 de setembro
Eu ia jogar xadrez com o Thomas de novo, mas tivemos que cancelar porque ele não estava se sentindo muito bem. Ele passou aqui para me visitar, mas eu pedi pra ele voltar e descansar desde que ele começou a parecer literalmente um morto vivo.
Ele insiste em dizer que está bem, mas sei que ele está realmente com problemas. Falando nisso, eu não tenho me sentido muito bem ultimamente…

Diário do Chefe
23 de setembro
Já era. Aqueles imbecis da Umbrella finalmente conseguiram… Apesar de todas as suas promessas, eles arruinaram a minha cidade. Logo as ruas estarão infestadas de Zumbis. Estou começando a achar que eu posso estar infectado. Vou matar todo o mundo da cidade se isso for verdade!!!
24 de setembro
Consegui causar um caos entre os policiais, como o planejei. Consegui fazer com que ninguém de fora venha nos ajudar. Com o atraso nas ações da polícia, ninguém vai ter a chance de escapar da minha cidade vivo. Eu me certifiquei pessoalmente de que todas as rotas de fuga de dentro da delegacia estejam bloqueadas. Há vários sobreviventes que ainda estão tentando escapar pelos andares de baixo, mas eu não assegurar que ninguém saia.
26 de setembro
Eu mudei de ideia quanto aos sobreviventes que restaram na delegacia. Decidi que eu mesmo irei caçá-los. Dei um tiro no coração de Ed pelas costas, não faz nem uma hora. Eu o vi se contorcendo de dor no chão, em cima de uma poça do seu próprio sangue.
A expressão no rosto dele era complexa. Ele morreu com os olhos abertos, me encarando. Foi lindo. Será que a filha do prefeito ainda está viva? Eu a deixei escapar para poder me divertir caçando-a mais tarde…
Irei aproveitar o meu novo troféu. Sim, congelada pra sempre na pose em que eu colocar.

Diário do Zelador do Esgoto
28 de junho
Há pouco tempo eu encontrei com o Don e nós conversamos depois de terminar o trabalho. Ele disse que ele esteve de cama até ontem. Realmente eu não fiquei surpreso, já trabalha aqui há tanto tempo. Ele estava suando feito um cavalo e ficava coçando o corpo enquanto nós conversávamos. Eu perguntei se ele estava com calor, mas ele simplesmente ficou me olhando engraçado. O que tem de errado com ele, afinal?
7 de julho
O Chefe Irons tem visitado bastante o laboratório ultimamente. Eu não sei o que ele fica fazendo por lá, mas ele sempre parece estar irritado. A expressão em seu rosto estava mais perturbadora do que nunca… Meu palpite é que isto se deve aos pedidos impossíveis do Dr. Birkin. Apesar disso, eu gosto do Chefe. Depois de tudo o que fez pela cidade, ele não merece isso.
21 de julho
Eu raramente bebo porque estou no turno do cemitério, mas eu tenho muito do que reclamar, já que essa é a forma como eu ganho a vida.
16 de Agosto
O Chefe Irons chegou atrasado hoje, parecendo mais irritado do que o normal. Eu tentei brincar com ele pra animá-lo, mas ele não gostou. Ele sacou sua arma e ameaçou atirar em mim! Eu tentei acalmá-lo, mas esse cara deve ter problemas sérios. Ele sabe que ele não pode entrar no laboratório sem a minha ajuda e meus medalhões. É isso que significa “servir e proteger” para o Chefe?!
21 de agosto
William me contou que a polícia e a imprensa começaram a investigar os negócios da Umbrella. Ele disse que as investigações ocorrerão por toda a cidade e que há chances de que investiguem até mesmo os esgotos. Ele pediu para que eu suspendesse todas as operações nas instalações da Umbrella nos esgotos até que as investigações sejam concluídas. O esgoto ainda vai ser usado como passagem, mas ele deixou bem claro que eu devo ser extremamente cauteloso e que eu perderia o emprego se alguém descobrir essa operação.

Relatório da Polícia Federal (Mensagem para Chris)
Sr. Chris Redfield
Dpto. de Polícia de Raccoon
Divisão S.T.A.R.S.
Como requisitado pelo senhor, nós conduzimos nossas investigações internas e obtivemos as seguintes informações:
1) Sobre o G-vírus estar atualmente em desenvolvimento pela Umbrella.
Por enquanto, não está confirmada nem mesmo a existência do G-vírus. Estamos dando continuidade à investigação.
2) Sobre o Sr. Brian Irons, Chefe do Departamento de Polícia de Raccoon City.
O Sr. Irons supostamente recebeu uma grande soma de dinheiro da Umbrella como suborno nos últimos quatro anos. Ele estava aparentemente envolvido no encobrimento do caso do laboratório da mansão, juntamente com vários outros incidentes em que a Umbrella parece estar diretamente envolvida.
O Sr. Irons já foi preso sob suspeita de estupro em dois casos diferentes quando era aluno universitário. Ele se submeteu à avaliação psiquiátrica como consequência das acusações, mas foi liberado devido ao seu currículo acadêmico fenomenal.
Portanto, é recomendada extrema cautela ao lidar com ele.
Jack Hamilton
Chefe da Seção
Investigações Internas
Departamento da Polícia Federal dos Estados Unidos

Correspondências para o Chefe
Para: Sr. Brian Irons, Chefe do Dpto. de Polícia de Raccoon City
Nós perdemos as instalações do laboratório da mansão devido às ações do funcionário desertor, Albert Wesker. Felizmente, não haverá mais interferência dele em nossa pesquisa viral.
Nossa única preocupação atual é em relação aos S.T.A.R.S. restantes: Redfield, Valentine, Burton, Chambers e Vickers. Se vier à tona que os S.T.A.R.S. possuam alguma prova das atividades da nossa pesquisa, livre-se deles de maneira que pareça meramente acidental.
Continue a monitorar seus progressos e tenha certeza de que o que eles sabem não se torne público. Annette continuará a ser o seu contato nessas circunstâncias.
William Birkin
Para: Sr. Brian Irons, Chefe do Dpto. de Polícia de Raccoon City
Depositei uma quantia de US $10.000 na sua conta por seus serviços, como determinado em nosso acordo.
O desenvolvimento do G-vírus, programado para substituir o t-vírus, está próximo de ser finalizado. Uma vez concluído, estou certo de que eu serei apontado como um membro da divisão executiva da Umbrella. É primordial que nós procedamos com extrema cautela. Redfield e os S.T.A.R.S. restantes ainda estão tentando descobrir informações sobre o projeto. Continue a monitorar as suas atividades e não permita qualquer tentativa de investigação nas instalações de pesquisa subterrâneas.
William Birkin
Para: Sr. Brian Irons, Chefe do Departamento de Polícia de Raccoon
Temos um problema. Recebi informações de que a sede da Umbrella enviou espiões para roubarem a minha pesquisa do G-vírus. Há um número desconhecido de agentes envolvidos. Eles não podem tirar este projeto de mim, ele representa o trabalho da minha vida inteira. Investigue a cidade em busca de pessoas suspeitas. Detenha qualquer indivíduo pelos meios que julgar necessário e me contate através de Annette. Com essas precauções, qualquer possível ameaça deve ser eliminada.
Eu não vou deixar que ninguém roube o meu trabalho no G-vírus.
Nem mesmo a Umbrella…
William Birkin

Fax do Supervisor dos Esgotos
-Lista de usuários do Centro de Conexão-
Na primeira e na terceira quarta-feira de cada mês, Angelica Margaret, chefe da manutenção, usará as instalações. Certifique-se de reduzir a umidade das instalações ativando o ventilador, já que o equipamento que ela irá usar é vulnerável aos efeitos do vapor d’água.
No dia 28 de cada mês o transportador de substâncias químicas Don Weller irá usar as instalações. Os produtos que ele estará transportando são extremamente voláteis. Extremo cuidado deverá ser tomado com o seu transporte.
Nos dias 6 e 16 de todo mês, o Chefe de Polícia Brian Irons visitará as instalações para comparecer às reuniões regulares que acontecerão no laboratório.
Na quarta sexta-feira de cada mês, William Birkin irá usar as instalações para conduzir um seminário de treinamento para a Divisão de Chicago da Umbrella. Como as chances de ocorrer um ataque ao Dr. Birkin são altas, faça o que for possível para proteger a vida dele.
Você será informado sobre todas as visitas em potencial e o horário de chegada, quando necessário. Guie estes indivíduos aos seus destinos em segurança. Nós não esperamos nada a não ser o melhor de você.
Charles Colleman
Chefe da Secretaria
Matriz da Umbrella

Registro de Usuário
Registro Temporário de Usuário para a Sala de Experimentos com Culturas
Nome de Usuário: “GUEST”
Senha: Nenhuma
Válido por 24 horas.
*Versão para Nintendo 64:
Registro Temporário de Usuário para a Sala de Experimentos com Culturas
Nome de Usuário: “NEMESIS”
Senha: Nenhuma
Válido por 24 horas.

Manual de Segurança do Laboratório
-Medidas de segurança em caso de emergência-
Em caso de um vazamento viral incontrolável, todas as medidas de segurança serão direcionadas às instalações subterrâneas de transporte.
Em caso de quaisquer anormalidades detectadas enquanto houver carga em trânsito, todo o material será automaticamente transportado da zona de carregamento para o trem de alta velocidade. A partir de então, todo o material será isolado e descartado imediatamente.
Em caso de emergência de nível 1, o trem inteiro será desinfetado e descartado imediatamente.
Em caso de o laboratório ficar contaminado, a rota ao norte atualmente usada para transportar material será usada como rota de fuga emergencial. Esta rota garantirá passagem para fora dos limites da cidade.
A divulgação a respeito de qualquer pesquisa conduzida aqui, ou mesmo a existência deste complexo, é estritamente proibida.
Uma vez que a nossa prioridade é manter todas as pesquisas em segredo, rotas de fuga poderão ser negadas sobre certas circunstâncias extremas.

Síntese de Vacina
INSTRUÇÕES PARA A SÍNTESE DO ANTÍGENO DO G-VÍRUS: – VACINA. CODINOME “DEVIL”
Todos os seres infectados pelo G-vírus se reproduzirão a partir da implantação de um embrião dentro de outro ser vivo. A menos que seja rejeitado pelo hospedeiro, o embrião se submeterá a um processo de invasão celular gradual, infectando as células do hospedeiro a nível molecular, enquanto reescreve o seu DNA.
Uma vez que a metamorfose esteja completa, o hospedeiro será capaz de dar continuidade a este ciclo de autorreplicação. O tempo que o processo leva para ser finalizado varia de indivíduo para indivíduo. Nos primeiros estágios da invasão celular é possível interromper o processo de mutação através da administração do antígeno na G-Vacina.
Os procedimentos seguintes detalham a sua síntese.
A criação da vacina requer a base. Esta pode ser obtida através do ativador VAM. Primeiro, coloque o cartucho vazio no VAM e ative-o. Após alguns momentos o processo irá terminar e a base esbranquiçada será colocada no cartucho automaticamente. Em seguida, certifique-se de que a luz verde está acesa, remova o cartucho e siga para a próxima etapa.
Uma vez que a base da vacina for preparada, coloque-a na máquina de síntese de vacinas, localizada na sala de experimentos de nível P-4. A máquina é completamente automatizada e apenas requer que o usuário aperte o botão para iniciar o processo. Neste momento, o programa será executado automaticamente e a síntese estará completa em aproximadamente 10 segundos.
Como a síntese da DEVIL é um processo extremamente delicado, sua qualidade irá variar com pequenos choques e mudanças de temperatura. É necessária manipulação cuidadosa para a obtenção dos resultados esperados.



- EX-FILES


Relatório de Jill
24 de Julho de 1998
Floresta de Raccoon:
Os seguintes documentos foram obtidos no sanatório pertencente à Umbrella Corp.:
“Material de Publicidade das Armas Biológicas da Umbrella”
Código de Des.: MA-39 Cerberus
Código de Des.: MA-121 Hunter
Código de Des.: Fi-3 Neptune
Código de Des.: T-002 Tyrant
Ainda, acredita-se que várias outras B.O.W.s foram criadas por meio de infecção acidental.
Durante os testes, foi descoberto que o contagio não está limitado apenas a humanos, e pode representar um perigoso risco a animais e plantas.
Meios efetivos de controlar esse contágio ainda não foram encontrados.
Departamento de Policia de Raccoon City
Equipe Alpha dos S.T.A.R.S.
Jill Valentine

Relatório de Progresso do MA121
Como resultado dos planos traçados para melhoria de produto do MA120, a produção da mais nova arma biológica multiuso Hunter MA-121 foi finalizada.
Embora o Hunter tenha demonstrado alto desempenho, ultrapassando as expectativas como B.O.W., com o interesse de produzir produtos melhores com níveis maiores de utilidade e maior força, o Hunter-R e outras B.O.W.s aprimoradas estão em desenvolvimento.
Não deverá haver redução da aplicabilidade prática para os produtos em desenvolvimento.
William Birkin

Instruções de Operação
As ordens para o Agente Especial Hunk são as seguintes:
Penetrar na instalação de pesquisa da Umbrella localizada fora de Raccoon City.
Recuperar a amostra G-vírus do Dr. William Birkin.
Você está autorizado a usar qualquer meio necessário para obter essa amostra.
Após ser recuperada, a amostra será enviada para a Vila Loire.
Falhar nessa missão não é uma opção.
Divisão Francesa
Chefe da Unidade de Pesquisa & Desenvolvimento
Christine Henri

Nota de Robert
Como isso pode acontecer, Barry? A cidade foi tomada por zumbis e se tornou literalmente um pesadelo na Terra.
Você sabe, minha preocupação com a cidade é tão grande quanto a sua. Esperei por sua chegada imaginando que você ainda estava na área, mas a ameaça de a minha loja ser invadida por zumbis se tornou grande demais.
Eu já distribuí a maioria das armas e munição para os sobreviventes da cidade, inclusive a Raging Bull, sua encomenda especial. Eu espero que entenda, dadas as circunstâncias.
De qualquer forma, eu não tenho intenção de sacrificar minha vida, e vou fugir para Stone Ville.
Se você receber essa mensagem, me encontre lá. Nós iremos pescar…
Robert Kendo

Nota de Dario
Não consigo deixar de imaginar se alguém lerá estas palavras, mas escrevê-las me ajuda a manter minha sanidade.
Depois de me tornar refeição destes monstros mortos-vivos, os militares responsáveis pelo bloqueio da cidade irão rir ao descobrir meu cadáver?
Então é assim que tudo deve terminar? Não quero morrer. Não estou pronto…
Minha esposa, filha, mãe…
Toda minha família foi morta. Mas nada disso importa. Agora, minha vida é a única coisa importante. É tudo o que importa.
Nunca imaginei que meu fim seria assim. Eu tinha tanto para fazer ainda. Em vez de me tornar um vendedor, eu deveria ter tentado ser um escritor. Foi o que eu sempre quis, mas minha mãe me dizia que eu ia ter um longo caminho a percorrer.
Por que eu a ouvi?
Mas este parece ser o fim do grande Dario Rosso, novelista extraordinário. Morto antes de sua estreia…

Registro do Mercenário
1 de setembro,
Após seis meses de treinamento intenso, senti o limite do meu corpo.
Eu era um bom soldado, mas eles ordenaram minha execução sem nenhum motivo. Fui torturado e forçado a dar uma confissão falsa.
Mas na manhã de minha execução, um milagre aconteceu. A empresa me ajudou, me dando uma segunda chance na vida.
15 de setembro
Encerrei minhas férias mais cedo e voltei ao escritório da sede. Parece que minha unidade da UBCS foi chamada para uma missão.
A Umbrella mantém sua própria unidade paramilitar para conter terrorismo corporativo e sequestro de VIPs. Além disso, eles têm vigias noturnos especializados em lidar com problemas causados por produtos ilegais.
Sou um membro desta equipe.
28 de setembro
Amanheceu, mas ainda estamos batalhando neste pesadelo. Não há provisões de qualquer tipo aqui. Os mortos-vivos caminham pelas ruas comendo a carne dos vivos.
Se tivesse escolha de novo, preferiria ter sido executado. O corredor da morte era um asilo sagrado, se comparado a este lugar.
Escolhi puxar o gatilho eu mesmo, na esperança que meu corpo não retorne à vida.

Carta de David
Minha sanidade está no fim… ainda não consigo acreditar que isto está acontecendo. Perdemos outro homem ontem. Meyer; um de nossos melhores batedores. Ele me viu em pânico quando fomos atacados pelos zumbis, mas voltou para me salvar.
Mas quando foi hora de pagar a dívida, eu fugi.
Ainda posso ouvi-lo chamando meu nome. Ainda posso ouvir seus gritos. O som da carne sendo arrancada dos ossos. Eu tive medo… Apavorado…
É dia 27. A luta para sobreviver continua. Matei vários zumbis que conseguiram atravessar as barricadas. Agora estou tentando me acalmar com uísque, descarregando minha Mossberg em qualquer coisa morta-viva. Essa escopeta se tornou uma amiga íntima. Transformei muitos zumbis em fertilizante com ela.
Perdemos 12 homens desde ontem. Em 3 horas, vamos brigar por coisas triviais na sala de reuniões. É uma total perda de tempo. Quando terminar esta garrafa, minha velha amiga Mossberg transformará um último corpo em fertilizante.
Paz afinal.
Mal posso esperar…

Nota de Jill
Tudo começou como um dia normal em setembro. Um dia normal em Raccoon City. Uma cidade controlada pela Umbrella.
Ninguém se atreveu a ficar contra eles. E essa falta de força acabaria por levar à sua destruição.
Suponho que eles tiveram que sofrer as consequências de suas ações, mas não haveria perdão. Se eles ao menos tivessem a coragem de lutar…
Mas é verdade que uma vez que a roda da justiça comece a girar, nada pode detê-los. Nada.
Foi a última chance de Raccoon City… E a minha última chance. Minha última saída…

Relatório de Rebecca
No dia 23 de julho, um veículo oficial militar foi encontrado nas Montanhas Arklay. Corpos de oficiais um cadáver não identificado foram encontrados próximos ao veículo.
De acordo com informações das autoridades militares, o corpo não identificado era do ex-guarda-marinha Billy Coen, sentenciado à pena de morte após julgamento na corte marcial, no dia 22 de julho. Quando Coen estava sendo transferido por uma escolta de oficiais da Marinha, deve ter ocorrido algum tipo de acidente.
Os corpos estavam severamente mutilados, aparentemente rasgados por animais selvagens não identificados.
No dia seguinte, retornamos ao local para recolher os corpos, mas eles não foram encontrados.
Autoridades militares requisitaram o corpo de Coen como prova de sua morte. Mas devido às circunstâncias descritas acima, será uma tarefa difícil recuperar o cadáver.
Solicito que este caso seja temporariamente fechado até segunda ordem.
Departamento de Polícia de Raccoon City
Equipe Alpha dos S.T.A.R.S.
Rebecca Chambers

Nota de Brad
Não!!
É aquele monstro de roupa preta de novo! Por que aquela coisa fica me perseguindo?! O que eu fiz? Isso deve ser uma piada de muito mal gosto de alguém.
Se eu soubesse que as coisas iam acabar assim, teria deixado os S.T.A.R. S há muito tempo.
Mas agora, ficar reclamando não vai me ajudar. Sei que estou acabado…
Ah, minha cidade natal Delucia, aposto que as flores já desabrocharam. Se eu pudesse vê-las outra vez antes de morrer…

Memorando da Umbrella
Prezado Dr. Birkin,
Recebi a informação de que estamos escassez APL-14. Para contornar este problema, peço a você e outros laboratórios que doem cinco frascos de APL-14 para nossa instalação imediatamente.
Para sua informação, descobrimos que nossa base no Polo Sul é a principal responsável por esta escassez.
Estamos tomando medidas para impedir que isso aconteça no futuro. E não se preocupe, a reputação dos Ashfords está irreparavelmente manchada.
Gostaríamos de ter resposta rápida.
Saudações,
Joel Allman
Vice-presidente
Divisão Norte Americana
15 de setembro

Nota do Jornalista
Enquanto eu escrevo isto, minhas mãos tremem de raiva e medo. Os cidadãos desta cidade foram isolados pelos militares. E, embora eu lamente pelos sobreviventes da cidade, eu ainda sinto que essa é a melhor decisão. Eles não podem correr o risco de a doença se espalhar mais.
Descobrir o que causou esse incidente incrivelmente perigoso será minha maior prioridade. Até agora, eu só descobri que a doença não é transmitida pelo ar.

Relatório sobre o Vírus Mãe
O Vírus Mãe foi descoberto por Ozwell E. Spencer. E foi ele quem fundou a Umbrella Inc. Com o passar do tempo, a pesquisa de Spencer foi sucedida pelo Dr. J Marcus. Porém, o Dr. Marcus abusou de seu poder e teve que ser demitido.
Após Dr. Marcus, veio o Dr. William Birkin. Os experimentos do Dr. Birkin tiveram muitos resultados surpreendentes, incluindo o t-vírus. Presume-se estará terminando o trabalho no mais poderoso G-vírus, em um futuro próximo.
Atualmente, a pesquisa do Vírus Mãe ocorre em nossos laboratórios ao redor do mundo. Em um futuro próximo, esperamos descobrir muitos vírus novos.

Relatório de Chris
Prezado Chefe,
Abaixo está meu relato sobre o que levou à explosão da mansão:
Em 23 de Julho, a equipe Bravo dos S.T.A.R.S., liderada pelo Capitão Marini, foi investigar os homicídios bizarros que ocorreram nas Montanhas Arklay. Após o contato com o helicóptero ter sido perdido, a equipe Alfa, liderada pelo Capitão Wesker, foi enviada.
Encontramos os destroços do helicóptero da equipe Bravo em terra. Após o pouso, fomos atacados por cães sedentos de sangue. Mais tarde, descobrimos que, na verdade, estas criaturas eram cachorros zumbis, já que nem mesmo sentiam nossos tiros. Após Joseph Frost ser morto, fomos forçados a nos refugiar em uma mansão próxima.
Após investigar a mansão, descobrimos que ela era, na verdade, um laboratório secreto da Umbrella Inc.
Todos os pesquisadores haviam sido transformados em zumbis por algum vírus desconhecido. Também descobrimos que a Umbrella estava utilizando o laboratório como uma área de testes de novas armas biológicas.
Encontramos os cadáveres de alguns dos membros da equipe Bravo, incluindo Enrico Marini, Kenneth Sulivan, Forest Speyer e Richard Aiken. Acreditamos que estas armas biológicas causaram suas mortes.
Depois descobrirmos que o Capitão Wesker na verdade trabalhava para a Umbrella e que as equipes Alfa e Bravo estavam sendo usadas como cobaias para as armas biológicas. Wesker nos traiu!
Mal conseguimos sobreviver ao pesadelo. Porém, desde a explosão da mansão, não há evidência que sustente nossas alegações da existência de um laboratório secreto da Umbrella ou de armas biológicas.
O fenômeno zumbi que está acontecendo na cidade é extremamente similar aos mortos-vivos que vimos na mansão. Suspeitamos que, de alguma forma, a Umbrella está ligada a tudo isso.
Para resolver este mistério e acabar com os zumbis que vagam pela cidade, proponho uma investigação formal da Umbrella.
Obrigado por sua atenção para este assunto extremamente importante.
Chris Redfield
Equipe Alpha dos S.T.A.R.S.