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Resident Evil 7 Biohazard (PC) Em PT-BR + DLC | CPY
Baixar: Resident Evil 7 Biohazard
Ano: 2017
Plataforma: PC
Gênero: Ação | Aventura | Terror
Nota IMDb: 9,1
Áudio: Inglês | Multi
Textos: Português | Multi
Crack: INCLUSO
Release: CPY
Tamanho: 22.87 GB
Servidor: Torrent | Links
Descrição: Resident Evil 7 biohazard é o próximo grande lançamento da renomada série Resident Evil e cria um novo curso para a franquia ao trazer à tona suas raízes e abrir a porta pra uma experiência de horror realmente aterrorizante. Uma mudança dramática na série para uma visão em primeira pessoa em um estilo fotorrealista, gerido pelo novo RE Engine da Capcom, Resident Evil 7 traz um nível de imersão sem precedentes que torna a trama de horror mais próxima e pessoal.
Passado na área rural dos Estados Unidos atualmente e após os dramáticos eventos de Resident Evil® 6, jogadores vivenciam o terror diretamente em uma perspectiva de primeira pessoa. Resident Evil 7 incorpora os elementos de exploração e a atmosfera tensa que são marca registrada da série e que criaram o “sobrevivência ao terror” cerca de vinte anos atrás. Enquanto isso, uma atualização completa dos sistemas de jogo simultaneamente impulsionam a experiência do sobrevivência ao terror a um próximo nível.
Windows: 7 SP1 ou superior (APENAS 64 BITS)
Processador: Intel Core i5 | AMD FX 6300
Memória RAM: 8 GB
Placa de Vídeo: Nvidia GTX 760 | AMD Radeon R7 260x
Versão DirectX: 11
Espaço no HD: 24 GB
Veja
Recomendamos TER Instalado
–►uTorrent
–►Ter Instalado: AIO Pack Runtimes e DirectX Pack Atualizado
–►Conferir os REQUISITOS MÍNIMOS
Esta versão inclui:
– O Jogo base atualizado.
O Conteúdo adicional:
– Resident Evil 7 / Biohazard 7 – Season Pass.
Antes de TUDO:
– Desativar: Antivírus e Windows Defender
– Ter Instalado: AIO Pack Runtimes e DirectX Pack Atualizado
– Conferir os REQUISITOS MÍNIMOS
O jogo vai no formato .ISO e para ver o conteúdo é preciso emular:
– Windows 7 -► Necessário Instalar o DaemonTools
– Windows 8 e 10 -► Já Possui emulador de .ISO integrado
1) Clique 2x sobre a .ISO do jogo que você baixou
2) Dentro da ISO, clique com direito sobre o “setup.exe” ►Executar como ADMIN
3) Escolha o destino de instalação, clique em INSTALL e aguarde
4) Jogo instalado, retorne para a ISO, abra a pasta “CPY (crack)” e copie todo conteúdo dela
5) Vá até a Área de Trabalho e no ícone do jogo, clique com direito -► Abrir Local do Arquivo e cole confirmando a substituição
Pronto! Jogo instalado e crackeado. Use o ícone da Área de Trabalho para iniciar o jogo 😉
# COMO ALTERAR O IDIOMA E ATIVAR DLCs #
1) Na pasta do jogo, encontre o arquivo CPY.INI e copie-o para área de trabalho
2) Abra o arquivo, encontre a linha “Language=” e insira o idioma desejado
Exemplos:
P/ Português -► Language=brazilian
” Inglês -► Language=english
” Espanhol -► Language=spanish
3) Altere a Linha “Unlock_DLCheats=” de 0 (SEM DLCs) para 1 (COM DLCs)
4) Salve o arquivo editado e copie-o de volta para pasta do jogo.
OBS.:
– Execute SEMPRE como ADMIN (Evita erros ao salvar o progresso)
– Caso NÃO fique no IDIOMA DESEJADO, vá nas Opções de Jogo no Menu Principal e altere
BAIXAR
RE7: DESENVOLVIMENTO ESTÁ 65% COMPLETO
A Famitsu teve a oportunidade de entrevistar o produtor Masachika Kawata e o diretor Nakanishi Koushi, ambos envolvidos com o desenvolvimento de Resident Evil 7, revelando mais alguns detalhes interessantes acerca da aguardado (e já polêmico) título numerado.
Nakanishi revela que a produção começou por volta de fevereiro de 2014, e Kawata, por sua vez, comenta que a ideia principal veio de Jun Takeuchi, que já desenvolveu alguns títulos da série e produziu Resident Evil 5. Como já é sabido, os eventos de RE7 ocorrem na cronologia existente do jogo, alguns anos após os eventos de Resident Evil 6.
O diretor comenta que de fato decidiram voltar às raízes para proporcionar uma completa experiência de horror, por exemplo, através de um personagem que não está preparado para este tipo de situação, jogado em um pesadelo sem saber o que lhe aguarda, sendo este um dos conceitos principais do jogo.
Nakanishi e Kawata reforçam que a demo não fará parte do produto final, e que além disso, alguns artifícios não estarão também. Eles revelam que a demo foi desenvolvida juntamente com o jogo principal, e que isso trouxe alguns problemas durante o processo.
Assim como a demo, a intenção do jogo principal é fazer com que cada jogador tenha uma experiência diferente ao jogar. Por exemplo, encontrar um item e não entender para que ele serve (dedinho?) entre outros fatores. A intenção da demo era oferecer uma amostra dessa sensação e percepção que estará presente no jogo principal quando for lançado.
Nakanishi percebe que muitos fãs estão preocupados sobre as mudanças da essência de um Resident Evil, mas reiterou que mesmo que a demo não revele muito sobre o que estará no jogo, a verdadeira essência da série estará presente. Uma dessas mudanças é o fato do jogo ser em primeira pessoa.
Sobre Kitchen, o título e o design do logo
É explicado também o fato de adotar o nome Resident Evil no título japonês. A tradução do termo é “Jaaku na Shujin” ou Residentes Demoníacos em português. Mesmo que Biohazard ainda esteja no título, eles sentiram que o termo “Resident Evil” se encaixa bem no conceito que o jogo vai trazer. A forma que encaixaram o 7 no Z de Biohazard e VII em EVIL, foi simplesmente genial, além de terem resgatado a tipografia clássica da série.
Também é revelado que a tech demo “Kitchen” para Playstation VR já oferecia pistas sobre Resident Evil 7, explicando que se olhar o T, ele tem uma linha cortada para sutilmente dar a ideia do número 7 do lado esquerdo. O REVIL já suspeitava que Kitchen era uma prova de conceito para o que viria a ser o jogo. Kitchen não tinha a intenção de demonstrar um jogo da série, então as pessoas nunca analisaram muito, segundo Kawata.
Quais aspectos da série serão mantidos?
Nakanishi comenta que a série evoluiu com os anos, como as mudanças de câmera aplicadas em Resident Evil 4 e agora, em Resident Evil 7. Ao passo que eles buscam manter elementos familiares, eles também buscam novos desafios e ideias para introduzir nos títulos mais novos. Resident Evil não seria o que é se não existisse essa busca por desafios, ao passo de manter o coração e atmosfera da série.
Com RE7, eles buscaram resgatar as mesmas sensações que os fãs sentiam em seus jogos favoritos, dando cada passo lentamente como se qualquer coisa pudesse acontecer ao dobrar o corredor, com o batimento cardíaco lá nas alturas. Não há batalhas na demo, mas ela foi criada com a ideia de trazer o pensamento “este é o Resident Evil que amo“.
Resident Evil 1 tem sido uma forte fonte de inspiração para a equipe de desenvolvimento, em especial o fato de resgatar os sustos e arrepios que ele proporcionou, mas agora em níveis elevados em Resident Evil 7. Para isso foi decidido adotar a câmera em primeira pessoa.
Sobre a RE Engine e o progresso de desenvolvimento
Resident Evil 7 faz uso da nova engine proprietária chamada “RE Engine”. Nakanishi revela que eles desejavam um motor gráfico que tornasse o jogo muito realista, então decidiram fazer do zero, com muita dedicação e esforço. Kawata, por sua vez, revela que não é apenas RE7 que se beneficiará desta engine, mas futuros jogos também.
Ambos estão extremamente emocionados com a reação dos fãs após o anúncio do jogo na E3 2016, e que buscam com que os fãs colham os frutos do trabalho, suor e lágrimas que os desenvolvedores estão colocando, e assim tenham mais uma vez orgulho da série. Por fim, eles comentam que o jogo está 65% completo em sua fase de desenvolvimento.
Resident Evil 7 será lançado em 24 de janeiro de 2017, para Playstation 4, PC e Xbox One. O jogo terá suporte ao Playstation VR e pode ser adquirido antecipadamente nas lojas virtuais, nas versões padrão e deluxe (que virá com episódios extras e DLC). Fiquem ligados no REVIL para ficar por dentro de todos os detalhes desse jogo promissor.
Fonte: Play-Asia (via http://www.famitsu.com/news/201606/15108372.html )
Resident evil 7 Críticas
Assim como Resident Evil 4 revolucionou a franquia por trazer um novo e inovador sistema de jogo e um maior foco na ação, Resident Evil 7, que nem foi lançado ainda, já mostra que mais uma vez irá revolucionar a franquia e trazê-la de volta ao terror, e implementar um “novo” sistema de jogo.
De acordo com entrevista concedida ao UOL Jogos, o diretor Koushi Nakanishi afirmou que em meados de 2013 a equipe decidiu fazer uma nova e radical mudança em Resident Evil, por conta das duras críticas direcionadas a Resident Evil 6, que representou um ponto de saturação da mecânica implementada em RE4.
"The Beinning Hour" não é algo espetacular e nem vai ter o mesmo impacto que P.T., mas é um ótimo começo para Resident Evil 7: Biohazard. A demo termina quando começam os eventos do jogo, que será 100% em primeira pessoa e vai funcionar com o PlayStation VR, e deixa claro que o objetivo da Capcom agora é outro. Esse jogo não é só um retorno ao terror, como também uma mensagem clara que o tipo de terror que podemos esperar da franquia agora é outro. Isso é um bom sinal, porque simplesmente dar passos pra trás também não seria a resposta que Resident Evil precisava. É preciso algo novo, e agora nós temos exatamente isso. Ah, e a demo tem uma ótima referência a A Bruxa de Blair.
Resident Evil 7 somente uma prévia
Resident Evil 7 foi um dos destaques da Sony na E3 2016
A demo apresenta um estilo diferente para a série Resident Evil, deixando de lado a visão em terceira pessoa e aderindo ao gênero de terror em primeira pessoa. É interessante comentar o quanto essa demo de Resident Evil 7 se parece com P.T., a demo perdida do cancelado Silent Hills.
Zumbis e monstros dão lugar a um terror mais realista
A demo de Resident Evil 7 começa com um homem tentando libertar o seu personagem, que nunca é mencionado por nome. Em seguida, você acorda em uma sala escura. A casa está bem destruída e você deve encontrar um jeito de fugir dela.
Em vez de uma trama com zumbis ou monstros mutantes, Resident Evil 7 parece ter humanos e, até mesmo, aparições como inimigos. O clima da demo lembra bastante o de produções de cinema, como "O Massacre da Serra Elétrica". Novamente, isso não parece muito com a série Resident Evil, mas a tensão alcançada em certos momentos lembra bastante a que os primeiros títulos da franquia proporcionavam.
A demo de Resident Evil 7 é relativamente curta, podendo ser completada em, aproximadamente, 15 minutos. O que a torna interessante é o fato de ela ter mais de um final e, a cada um deles, você começa a desvendar cada vez mais coisas sobre o game.
Isso porque não existe quase nada na demo que indica que esse é mesmo um game da franquia Resident Evil. Tirando o título e uma foto encontrada com a logo da Umbrella Co., tudo parece novo. Nenhum personagem conhecido é mencionado, ninguém parece ter ligação real com fatos ou personagens de outros jogos.
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